文丨壹观察 宿艺
“现在,世界上每个人都是程序设计员!”黄仁勋两年前说的这句话,在刚刚落幕的“build in bilibili AI创造公开赛”中,有了更鲜活的注脚。
这场由B站发起、vivo担任独家终端伙伴的赛事,以冠军独享百万奖金激励、观众投币决定入围的评选方式,带动众多零基础创作者以AI工具为核心创造产品。
如今,随着技术门槛不断下降,许多原本停留在大众脑海中的念头,开始拥有更多具象化和实体化的机会,变成一个软件、一台硬件、一款可以直接上手使用的产品。
B站的这场“AI造物”实验,不仅各种想法成型落地的过程呈现出来,还把开发者与用户、AI工具与移动终端、内容与反馈平台放进同一现场,让“一个念头”沿着“开发-展示-试用-反馈-迭代”的路径快速成长为“一个产品”。
当原本分散的需求、创意与能力在同一场域汇聚,中国AI产品与应用生态的土壤上,就自然长出一个充满真实活力的协同发展样本。
本次公开赛,带火了一名会“随机推门而入”的AI督学官。
为了对付学习时总想偷懒的自己,B站UP主“叛逆蓝牙”消耗40亿Tokens做出了《凛冬督学局》。用户点击“开始劳动”后,AI督学官就会不定时出现,判断用户是否正在认真学习。一旦发现用户玩手机、离岗或打瞌睡,系统便会扣除红星。
略显荒诞的设定背后,是普通番茄钟越来越难以约束注意力的现实,也是借AI之力塑造塑造督学环境的真实需求。《凛冬督学局》通过排行榜、成就和奖励机制,让枯燥的自律变成一场角色扮演,为无数学子带来新解法。
创意一出,便揽获海量好评,不仅作品视频播放量超过580万,更有用户直接在“督学局”学了几百个小时。
《凛冬督学局》是本次公开赛的一个典型作品。按照规则,参赛者必须借助大模型或Vibe Coding,创造一件可运行、可交互的产品。这也决定了此次赛事的“AI造物”底色:想法或创意必须进入一个可使用和体验的具体载体,从“有一个想法”走向“做出一个产品”。
同时,本次公开赛还结合当下全球AI与创业领域大热的Build in Public(BIP,公开构建)理念,引导参赛者把构思、开发、测试和版本更新持续做成系列视频、放入同一合集。
因此,观众看到的不只有成品,还有一个念头怎样经历修改、失败和完善的全过程。对于开发者来说,产品“接受用户检阅”的时间也随之提前。
比如在《凛冬督学局》的评论区中,有用户认为屏幕巡查的判定不够完善,有人询问能否增加PvP模式、自己扮演督学官等。用户直接参与开发与迭代试用,在评论区提出需求和建议,为开发者提供更直观的兴趣反馈、注入更多持续迭代的动力。
基于丰厚的奖金和及时的反馈机制,此次公开赛迅速掀起了一场“AI造物”热潮。
赛事期间,站内“Vibe Coding”相关关键词日均搜索量一度增长6倍,超过八成的参赛者粉丝数不足一万,超六成参赛者没有专业开发背景,老师、学生、全职妈妈等非典型开发者,纷纷带着各自天马行空的想法踊跃“造物”。
其中,在B站注册14年却从未发布过视频的0粉丝UP主“电烤皇带鱼”,通过AI开发的无限探索类游戏《世界之门》,获得来自4万用户的7.5万个投币支持。据了解,目前该游戏产品已进入内测阶段,正准备公测,这也意味着,传统的游戏发行路径,或许正在被BIP这种新形式慢慢改变。
除了AI产品打造的形式和节奏变化,vivo 的加入,也让大众见证了移动场景下Vibe Coding AI产品的更多可能。
除了上文提到的《凛冬督学局》,UP主“大宽大宽”还仅用一台vivo X Fold6手机就远程做出了赛博朋克风格的“王者荣耀”,实战验证了vivo X Fold6大屏幕显示、分屏处理任务、远程控制电脑等能力在AI开发场景下的优势,让更多人看到,在手机的高效辅助下,移动Coding不仅足够简单,也十分便捷。
赛事公开数据显示,有100支参赛稿件获得了超百万播放,近60%的参赛者因为用户反馈改进了产品,4个产品用户数已超过百万,26%的参赛者因为AI创造公开赛开始考虑创新或开发产品。
在《壹观察》看来,本次公开赛是“Build in Public”在中国内容平台上一次成功的本土化落地。当内容流量转化为早期用户,评论互动作为产品反馈,产品迭代又持续生产新的内容,一场公开活动,也就拥有了孵化、展示、改进与正向激励等多重功能。
更重要的是,借助先进的AI工具与移动终端,“AI造物”的门槛显然已经大幅降低。透过这次公开赛,人们可以更强烈地感受到这一变化,同时也能更直观地看见,“人人都是AI造物主”的极盛时代,正在加速到来。
大量优秀作品开发中,不少选手借vivo X Fold6折叠屏优势、原子工作台等功能进行辅助开发,反映出 AI 开发向移动场景的延伸已经具备技术上的条件,AI开发的分工与流程悄然发生变化。
过去,传统开发高度依赖代码编写、本地环境和键盘输入,开发者的大部分工作都需要在电脑前完成。如今,Vibe Coding将代码生成工作交给AI,开发者的工作更多集中在提出需求、下达指令、查看结果、修正方向和产品测试等方面。
这种重新分工,极大削弱了开发者对本地电脑的依赖,也让开发者随时随地用手机调用和指挥AI完成开发成为可能。
以本次大赛中,UP主“如何评价_AI”用vivo X Fold6开发“AI提词器”的过程,便直观展示了这种变化。
由于市面上的提词器难以完全满足自己的需求,该UP主决定亲手做出一款产品。他先创建VibeGo开发环境,再用vivo X Fold6远程连接电脑,此后就在手机上调用AI梳理需求、制定方案、发出指令、检查页面效果等,期间通过圈选、拖拽、语音输入等方式打磨修改,最终跑通了完整的开发流程。
在这一过程中,vivo X Fold6承担了“移动控制台”的功能,开发者无需始终守在电脑前,也能持续掌握项目进度,即时推进迭代,让开发工作不轻易被通勤、外出等场景打断,零散的时间也可以随时拿起手机利用起来。
《AI虚拟小镇》这一参赛作品,则把移动AI开发带进了一个信息量更大、任务更复杂的场景。
UP主“是花子呀_”将多个AI角色放进像素小镇,让它们自主交往和行动。在项目前期,需要持续观察AI居民的表现,同时调整地图、查资料、调用AI,并不断测试修改后的运行效果。
在参赛视频展示的开发过程中,她借助vivo X Fold6的大屏和多窗口功能,一边编辑小镇地图,一边确认修改结果;需要了解技术问题时,又可以随时查阅文档、调用AI工具,再返回小镇观察角色变化。观察、开发和验证都在同一块屏幕上同步进行。
这也是折叠大屏在移动开发场景中的重要价值。在实际的移动AI开发场景中,尤其是面向复杂、需要持续观察调试的AI项目,开发者往往需要在资料、AI工具、编辑器与测试界面之间频繁切换,更大的显示空间和多窗口能力,能够明显减少页面的往返与开发精力的消耗。
无论是“AI提词器”还是“AI虚拟小镇”,都是移动终端参与AI开发的集中尝试与展示。只不过,这些尝试,并不旨在证明“手机可以取代电脑”,但确实可以验证,手机能够在开发者离开固定工位后,继续将开发需求、AI工具与开发结果链接起来,让AI开发变得更连续、更轻便,也更自由。
本次公开赛指明了一个清晰的方向:随着“全民开发”逐渐成为现实,终端形态也需要随之演进。
赛事中,有超过八成的参赛者以个人身份参赛,有四分之一的参赛选手为学生。相较于传统开发团队,这些新晋开发者大多没有顶级电脑、多台显示器和专门的工作室,也很难长时间守在固定工位前。他们的开发活动往往发生在课间、宿舍、通勤时和休息日里。
开发主体和使用环境的变化,对终端提出了新要求:屏幕要足够大,可以同时查看AI工具、笔记资料和产品预览;设备要支持多任务协同,减少反复切换带来的打断;同时还得便于携带,适应零散而多变的开发场景。
折叠屏恰好兼顾了显示空间与便携性:展开后,可以容纳多项任务,折叠后,仍然是一部能够随身携带的手机。正如此次大赛中所展示的,折叠屏已经从内容消费和移动办公终端,扩展进化为内容生产与产品创造终端,是移动Coding的天然载体,可以深度参与到移动AI开发工作中。
在这一背景下,vivo加入大赛,也有代表行业验证真实用户场景的意味。
一方面,vivo具备展开这场实测的软硬件基础。vivo X Fold6的大屏、多窗口和多任务处理能力,能为复杂开发提供必要空间;原子工作台可以更系统化地组织不同应用与任务;蓝心大模型、操作系统和智能终端之间的协同,则提供了更顺畅的开发环境。
另一方面,vivo是作为独家终端伙伴而非单纯的赞助商参与到赛事中,通过设备、专项激励和流量扶持,让折叠屏的功能与优势在真实创作中被验证。同时,“先撬动头部创作者开发作品,再用赛事流量与投币榜机制持续加热”的机制,也有效带动更多潜力开发者加入,使移动开发心智在一条条参赛视频中反复夯实。
值得一提的是,赛事之外,“全民开发”浪潮还在蔓延,许多使用vivo X Fold6打造的、极具人文关怀价值的移动Coding产品不断涌现。比如为30名聋人司机开发的“声达助手”、 以脑机接口+原子工作台+系统无障碍服务实现的“意念开台”等,既与vivo长期关注的信息无障碍议题形成呼应,也是“科技向善”在大众生活中的一次次重要实践。
对vivo而言,此次加入大赛,达成的是一场横跨“产品能力-开发者生态-用户心智”的闭环验证,既把易用的工具和真实资源交给开发者,也让技术服务于真实需求,推动一个个创意扎实落地。
对于产业而言,也只有开发工具更加易用好用,AI创造才会沿着无数细分的生活需求不断生长,由此汇聚成的中国AI产品与应用生态,也将会更加丰富、更有生命力。