《太吾绘卷》正式版人物魅力计算机制详解 《太吾绘卷》正式版人物魅力计算机制详解
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2025-09-23 11:34:43
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第1页:前言、总结

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《太吾绘卷》正式版关于人物魅力机制已经进行了各方面的调整,那么正式版人物魅力是如何计算的呢?下面请看玩家“aloneangel34 ”带来的《太吾绘卷》正式版人物魅力计算机制详解,一起看看吧。

前言

本攻略是对应2022年9月21日推出的新版本太吾的人物魅力计算机制详解

公式与数据来自代码,准确性有一定保证(除非俺代码没读懂),但也欢迎大家指正。

注意随着版本更新,本攻略可能部分或全部失效。

当前适配游戏版本(主界面下方小字):v0.0.4(2022年9月22日更新)

(待修正正内容:眼睛部件的数量与游戏内的部件数量对应不上——会影响“眼睛部件的基础魅力一览表”,但目前看来暂时不影响总结。对于游戏内为啥多比表中出12个部件稍微有点头绪,但还要继续研读代码)

实际成果展示

游民星空

但实际上,遵从自己的内心,按照自己的审美喜好去捏就好,无需教条式地按照机制去捏脸:

游民星空

人物最终魅力 = (人物实际魅力 + 所有红蓝特性所提供的合计魅力加减值) / y (计算完成后会将数值限制在0~900之间,小于0的变为0,大于900的变为900)

变量 y 在人物不穿服饰时为2、在人物穿了服饰时为1 (即如果人物不穿服饰,则最终魅力减半)

(注1:新版本最终魅力值所对应的魅力评价文字 作为附录贴在了帖子最下方,与纪念版相比从“出众”到“天人”所需的最终魅力值要求都降低了100)

(注2:未满16岁的人物、其最终魅力值固定为400,即默认为出众)

人物实际魅力 = 人物基础魅力 * 实际魅力折扣值 + 皱纹魅力 + 服装魅力

总结

1. 眼睛、鼻子、嘴巴这三项,都是1~5号部件的基础魅力最高,6~10号部件的基础魅力次高,越往后基础魅力越低。单独眉毛这项则是2~6号部件的基础魅力最高(1号部件基础魅力为0),7~11号部件的基础魅力次高,越往后基础魅力越低。

2. 眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴这四项的实际魅力 = 基础魅力 * 魅力发挥度,也就是除了基础值以外还需要看除了缩放以外的拖动条的设定(个人称之为“魅力发挥度”,不达标就不能发挥完整威力)

3. 眉毛的间距、高度、角度三项同时保持在40%~60%之间最佳,能发挥100%魅力,越偏离最佳区间、发挥度越低(取决于三个拖动条偏离最多的那项);

眼睛的间距、高度正好为50%且同时眼睛角度保持在40%~60%之间时最佳,能发挥100%魅力,越偏离最佳区间、发挥度越低(取决于三个拖动条偏离最多的那项);

(眼睛的间距、高度、角度这三个拖动条千万不要同时处于“0%~20%或80%~100%”区间,那时发挥度会离谱的低,请保证至少有一项不在“0%~20%或80%~100%”区间)

鼻子高度正好为37.5%时最佳,越偏离最佳区间、发挥度越低;

嘴巴高度正好为50%时最佳,越偏离最佳区间、发挥度越低;

(拖动条最左为0%,最右为100%)

4. 前发避开2、3、21、30、40、42、51、55这些序号,其他序号的都一样无减成。后发无所谓都一样无减成。特征二请只选择1号部件,其他都有减成。(这些导致的减成基本可以算是全局百分比减成)

5. 男性形象(包括女生男相)请暂时将年龄先调至30岁,然后在新出现的设定中:上胡须避开2~5、20~22、31这些序号,下胡须避开3~4、22、30这些序号,其他都一样无减成。改完胡子之后再把年龄调回你喜欢的年龄。(胡须导致的减成基本可以算是全局百分比减成)

6. 特征一魅力最高的是2、3号部件,魅力次高4号部件,序号越往后越低(例外是1号部件,该部件的魅力加值最低、为0)

7. 除了上述第4、第5条提到的全局百分比减成以及第3条提到的眼睛魅力发挥度的特殊情况,其他的不一定非得按最佳部件序号、或最佳区间来捏脸。

(俺觉得捏脸时据每个人自身的审美不同、适当偏离甚至大幅偏离最佳选择都是可以接受的,自己觉得好看才是真的好,茄子懂个P的审美!)

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