《赛博朋克2077》神枪、黑手及命定插件分析 《赛博朋克2077》神枪、黑手及命定插件分析
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2025-11-30 07:04:24
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《赛博朋克2077》中有三个传说暴击插件,这三个插件究竟哪个更适合使用呢?现在为大家带来“钩钩爱玩英灵殿”分享的《赛博朋克2077》神枪、黑手及命定插件分析,希望对大家有所帮助。

采用控制变量的对照法。

说在前面,本次测试数据完全来源于角色面板。

实际战斗中更多还受到技能点和武器的影响,测试可以用于讨论、纠正和排雷。

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结论

结论一:“神枪”插件完全坑人,一点面板属性都不加。应该是bug

结论二:“命定”插件全身只能生效一个,无法叠加

结论三:“黑手”插件全身只能生效一个,无法叠加

结论四:“黑手”与“命定”的算法逻辑几乎等价,甚至共享同一个bug(结论五)

结论五:若两个“黑手”插件置于不同的衣物,则将其中一个“黑手”摧毁/更换,那么两个“黑手”将都不再提供属性。直到下一次读档,”黑手“才能正确地提供属性。”命定“同理

论证过程

附上一张5无武器、无插件的属性图,用作对照。

暴击率:26

爆伤:140

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结论一

“神枪”插件完全坑人,一点面板属性都不加。应该是bug

第二张图的140被挡住了一部分

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结论二

“命定”插件全身只能生效一个,无法叠加

结论三

“黑手”插件全身只能生效一个,无法叠加

无论是否插在同一衣服内,全身的“命定”只会生效其中一个。“黑手”同理

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结论二、三补充

这里又有一个文本上的bug,同一件衣物在装备多个“命定”时,鼠标移上去的预览会显示属性成功叠加,然而实际面板却仍然只算其中一个。

如下图,在插入两个“命定”后,装备词条加成由15%变成了30%,看似提升了,实际面板却仍然是只算了一个

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结论五

若两个“黑手”插件置于不同的衣物,则将其中一个“黑手”摧毁/更换,那么两个“黑手”将都不再提供属性。直到下一次读档,”黑手“才能正确地提供属性。”命定“同理

比如我原本的暴击率是15%,我在帽子上装了一个命定,会变成30%。此时我继续在眼镜上装一个命定,由于命定不能叠加,因此暴击率仍然是30%。

但是这时候,如果我换一副眼镜,或者是用其他插件顶掉了其中一个命定,那么暴击率会直接变成初始的15%。身上装着一个命定,却仍然是初始暴击,也就是说这个命定被浪费了。

不过好在这个bug可以通过存档读档的方式,让暴击率重新正确计算。

排雷与建议

像我图里那样肝插件是白费功夫,黑手和命定只要一个就可以了。留着格子装龟甲不香嘛

最无脑的插件配置方式如下,一个黑手一个命定,剩下的全都放紫色龟甲。适合大部分流派及小白。

龟甲很廉价,并且等级越高,制造出来的龟甲防御就越高,品质也越高,正常玩家完全有能力升一级换一组。

神枪根本就是笑话,现版本不建议装,已经装了就算了,千万别拆,等更新修复

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