《异环》是一款以超自然都市为背景的开放世界角色扮演游戏,玩家将扮演一名未持正式执照的“意异象猎人”,在现实与异化空间交叠的现代城市中展开调查、破解谜团、应对突发危机。随着开发进程持续推进,官方已正式公布新一轮测试安排,引发广泛关注。

本次测试定于2025年12月27日至28日,在苏州举行,为第三次线下限定规模体验活动。区别于此前的线上压力测试与收容测试,此次重点聚焦于高完成度版本的实际表现与用户反馈收集。开发团队将现场听取玩家意见,针对前序测试中暴露的系统逻辑、交互响应、叙事节奏等问题进行针对性调优。依托Unreal Engine 5引擎打造,本阶段版本实现了更精细的全局光照模拟、物理驱动型环境互动,以及现实街景与扭曲异界空间的无缝穿插切换。开放世界标志性设计——如跨区域场景互通、动态事件链式触发等核心机制,均已在该版本中实装并可深度体验。

此次线下测试的技术基础,源自2025年7月开展的收容测试。该轮测试已上线多项关键更新:新增可探索地图区域;实装雪天动态天气系统;全面重构载具操控手感与战斗判定模型;引入通缉追逃玩法与竞速赛道模式;同步优化咖啡馆经营系统与房产购置流程。角色阵容方面,新增三位可操作主角;主角建模完成重制,首次加入男性可选主角;既有角色在骨骼绑定、动作捕捉精度、布料物理模拟及金属材质反射表现等方面均实现显著升级。

战斗系统持续深化策略维度,新增“承轨反击”与“极限闪避反击”两类高阶操作机制;角色养成体系引入专属生活技能树,强化个体差异化成长路径。抽卡系统采用棋盘式布局设计,保底机制明确:70抽后概率递增,90抽必得当期UP角色或武器。值得注意的是,S级及多数A级武器均可通过常规玩法直接获取,或使用游戏内通用货币直接兑换,整体养成门槛可控,资源循环路径清晰。上述内容将在本次线下测试中进一步打磨,并同步加入尚未公开的新机制与新场景。

目前,《异环》已完成多轮迭代验证,测试节奏逐步向商业化发布靠拢。每一次版本演进均基于真实用户数据与深度访谈反馈,确保最终交付的产品在叙事张力、系统深度与视听表现上达到统一水准。距离正式公测已进入倒计时阶段。