七大罪起源作为开放世界的动作游戏,兵刃体系是对战斗风格有很大变化的,品类的丰富度也导致策略的变化十分充足,七大罪起源武器系统介绍,就给大家讲解一下武器的种类和使用特性,多数的角色不会绑定特殊的装备,体系主打灵活的组合,并靠器械的分类和技能衔接进行适配,给玩家留够了不同的自定义战斗空间,摸透兵刃的玩法能在打怪过程中更加顺手。

整个兵刃体系中主要靠分类特性、角色的适配和更替三块进行组合,共有12种不同的兵器,体系都有各自的定义和战斗的玩法逻辑,角色能解锁三种适配的器具,换一件武器就相当于换了一套技能的组合和战斗风格,实现了角色多玩法的体验,想走攻速流的选择双剑,想玩重装压制选择大剑,根据现场的局势灵活更替,魔法类的角色也能在魔杖和书籍之间切换,需要续航辅助时用魔杖,向群体战斗或者压制敌方的时候就换书籍,挑战过程中,玩家可以随时更换武器,不用等战斗结束之后再调整。

携带不同属性的武器攻击敌人会积累对应的属性能量爆发,能量攒满后敌人将进入爆发状态,持续用同属性的器械进行打击,能获得额外的伤害加成,部分冰刃的技能还会触发属性的合作效果,比如交替使用不同属性的武器可打出麻痹效果,为战局添加新的压制手段,武器和场景环境也存在着各种关联,特定天气或者地形下对应属性的兵器会获得隐性的增益,可以结合实际的战斗需求选择武器。

武器技能的解锁和升级需要同步跟进养成进度,每类武器都有专属的技能组,会随着兵刃不断的强化逐步开放,部分高阶技能还需要满足特定条件,资源分配时优先将资源投入到主力战斗用的兵器上,等主力成型之后再打磨其他的备选武器,器械还具备收集价值,不同器具的组合和属性的特性都不同,玩家可以尽可能多去收集几件,实战中武器的更替节奏也很关键,提前预判战局的变化,等待技能全部进入冷却之后再更换道具。

七大罪起源武器系统介绍帮大家理清了各个武器之间的作用,关键是结合场景与玩法,选对应的武器做好组合,才能最大化角色的战斗潜力,在实操的时候慢慢摸索自身的战术风格,在冒险时也能靠合理的组合来应对各种挑战,玩家可以去游戏里选择最适合自己的武器。