《异环》正式开启第三次测试,本次测试在场景表现与交互深度上实现显著升级。城市地图迎来大规模优化,不仅对既有区域进行视觉与性能重构,更开放了大量此前未启用的可探索空间——其中最受关注的便是位于城市核心地带的“异环影院”。该建筑在前两轮测试中始终处于封闭状态,而三测首次向全体玩家开放内部体验权限。

进入影院后,玩家可直观感受到沉浸式环境设计:主入口处的大型数字展示屏正循环播放多支原创宣传片,内容涵盖世界观设定、异象现象解析及角色档案片段;影院建筑顶部同步开放“天台飞机坪”区域,目前已完成基础建模与动线铺设,为后续飞行载具、限时空投或剧情事件等玩法预留明确接口。

影院内部功能聚焦“异象监控”主题。玩家可调用三测新增的多模态拍摄系统,在指定坐标点启动实时录像,同步回传至影院内设的中央影像终端。系统支持第一人称视角、无人机俯拍、固定机位延时摄影三种模式,所有采集素材将生成结构化数据标签,辅助玩家分析城市中异象能量波动规律与经济模型关联性。

值得注意的是,影院外立面动态广告屏已接入全新叙事模块。当前轮播内容以校园题材为主,包含教室黑板手写笔记特写、课桌抽屉暗格线索、校广播站音频片段等细节化呈现,印证三测将实装独立校园章节任务线。该支线与主线异象调查形成双轨并行结构,进一步拓展世界观纵深。

作为《异环》打破传统二次元游戏空间逻辑的关键节点,影院并非单纯观演场所,而是融合信息解密、动态叙事、多维交互的复合型枢纽。其设计延续了本作“高密度可交互场景”的核心理念——全地图超过83%的建筑表层支持物理反馈,72处关键坐标点具备触发式剧情分支。本次影院开放,标志着游戏从线性流程正式迈入立体化城市生态模拟阶段。