以城堡为据点,以出兵为号令,一场融合战略规划、资源管理与实时对抗的深度策略体验正在展开。游戏核心围绕双堡对峙展开,玩家需在攻与守之间反复权衡,在领地扩张与防御加固之间动态调配,在每一次调兵遣将中锤炼逻辑推演能力、临场判断力与团队协同意识。这种兼具脑力挑战与情感共鸣的玩法设计,精准契合硬核策略玩家对自主决策、全局掌控与深度博弈的核心诉求。
1、《帝国雄师》

立足文明演进史观,玩家化身统御一方的领主,可择选三大历史文明阵营,招募专属英雄、编组差异化军团。战斗系统强调“出兵即决策”:从兵种克制链构建、英雄技能释放节奏,到沙盘级战场视野下的行军路径规划与时机卡点,每一环节均影响战局走向。实时演算的立体战场还原攻防纵深与地形交互,使城堡间的战略拉锯更具真实感与不可预测性。