自从手游开始引入开放世界以及rougelike这种机制之后,出现了很多适合一个人玩的大型网游,因为这种设定虽然能让游戏世界变得更加真实,但是却不太适合做成以往那种MMO手游,毕竟这种游戏的地图区域做的都不算非常大,如果让所有玩家都在同一片地图上自由活动的话,那游戏里的人口密集度会比早晚高峰的地铁车厢还要恐怖,所以游戏设计师把大部分玩法都做成了类似于单机的体验,只加入了很少一部分联网玩法,就比如下面这几个。
1、《月圆之夜》
一个国产的卡组构筑类肉鸽卡牌手游,游戏以单机PVE冒险玩法为主,只是在后续的dlc更新当中加入了实时卡牌对战玩法。游戏将经典童话小红帽进行了暗黑风格的改编,玩家扮演小红帽进入黑森林寻找外婆,有勇气和声望双轨机制,玩家的选择会直接影响剧情分支和结局走向,游戏设计了众多职业的小红帽以及600多张可收集卡牌,玩家需要围绕职业特性构筑卡组进行战斗。