《文明6》希腊特点详解与神级打法攻略 希腊怎么用 《文明6》希腊特点详解与神级打法攻略 希腊怎么用
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2026-02-27 19:04:54
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第1页:希腊特色单位及区域

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  《文明6》希腊这个双领袖的文明大家使用过吗?今天就为大家带来了文明6希腊特点详解与神级打法攻略,让大家看看希腊这个国家到底厉不厉害,还不了解的朋友可以参考,希望对大家有帮助。

希腊

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  希腊,当之无愧的欧洲文明的摇篮。是本作目前唯一具备两个领袖的文明,这也意味着:一大波领袖dlc 9.99$ 在不远的将来将接踵而至。与得到大自然赐福的大河文明不同,希腊是一个发源于巴尔干半岛,爱琴海域的海洋型文明。在相对恶劣的自然环境下,希腊依然发展出了可以被人类称之为无价瑰宝的璀璨文明。

  然而这个所谓诞生于“恶劣自然环境下的海洋文明”,在文明6中是这样的:

  恶劣的自然环境——关联山丘

  海洋文明——不关联海岸

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特色单位

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  特色单位为远古时代的【重装步兵】。代替矛兵,除特效外与矛兵无异。特效为与其他重装步兵相邻时战斗力+10. (楼主曾经遇到过明明只有一个重装步兵却+10力的bug,冬补版本之后,尚不明确触发原因,据说是斯巴达特有的bug。)

  简单来说是一个中规中矩的兵种。特效可以说属于比较强力的一档,但是最伤的此兵种属于目前较弱的反骑兵系。反骑兵系目前的尴尬状况是——能克制的骑兵打不到,打不过的近战脸上靠。

  在同时代的战斗中,牌堆前进的重步有35力(加上支援37左右)。

  对抗棒子时,可以压制30力的棒子(+10对反骑克制)。

  对抗通用重装战车,45力对28力,暴打。

  对抗下一时代的骑手,拥有+10的对骑特质,有45+的力,可以有效压制35力的对方(35+10对骑系克制)。

  对抗下一时代的剑士,+10对反骑系后为45力的剑士时,处于劣势。

  对抗下下个时代的霸主骑士,45力对48力稍处劣势。

  这样来看,在保持好阵型的情况下,对抗大部分通用兵种是出于优势的。被剑兵压制是一大污点,不能碾压棒子(尽管是优势但并不大)也是扣分项。

  枪兵系本身偏弱,但是升级能力普遍不错。重装步兵作为较强的枪兵练出精兵的可能性更大,拥有一身技能的重装步兵大战ai的中古骑士问题不大。

  简单评价,属于可以使用的兵种。适合阵型集体行动,蹲坑吸引伤害,配合后面的弓箭火力网推进。但有对近战无法取得优势甚至是大劣势对局导致评价无法更高。对比同为远古时代的特色兵苏美尔战车,重装步兵需要至少两个科技来解锁。当对抗喜欢爆骑手战车的邻居时非常强力。

  作为针对性兵种,其价值和邻居ai拥有的战略资源类型有很大关系。升级为中古长矛兵后整体提升较低(35力到41力)也是一个问题。

  有趣的一点是用于出的早,能练到满级的话升级为现代反坦克兵时还挺骚的。然而反坦克70力对抗同时代80力的坦克只是打平,信息反坦克对抗信息坦克依然只是打平.......没有了升级特效,反骑系的战斗力非常有限。

  总而言之,重步的特效属于很强的类型了,但是还是吃亏在枪兵系太弱。后续版本中枪兵系若能加成,评价有可能会大幅度上升。

  ps:希腊重步被罗马军团暴打。

特色区域

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  特色区域是【卫城】(其实这东西是雅典的= =斯巴达强行抢来一起用)。相较于剧院广场,半价,相邻加成更加强大。负面效果是只能修再丘陵上。

  这个区域的本体可能是希腊丘陵多.......

  对于文化胜利而言,更多的文化加成以及半价,无论如何都是比普通的剧院广场要好一些的。最被诟病的大概就是限制放在丘陵上了,丘陵不拿来挖矿,城是的产能就会下滑不少。但其实这个负面也不用过多地去强调,你可以当成和希腊的关联抵消了。

  相邻任何城区都+1,算是自带日本明治维新的效果。玩家如果能结合地形合理布局的话,能多出并不是那么可观但是能感觉得到的文化值。最好的地方大概就是贴在市中心旁边的丘陵上咯。如果是早期一环只有这一个丘陵,那这个城是的产能会受到打击。不过文化值高城区扩张的也快,加上关联丘陵,不是什么大问题。

  总结,更便宜,文化产出更多的剧院广场,把负面效果和地形关联抵消掉。整体来说算是不错的区域。文化胜利你怎么滴迟早也要造,非文化胜利可以考虑取舍。

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