今天为大家深度解析《异环》核心养成系统——“斯卡布罗集市”机制。不少新玩家在初次接触游戏时,常对“市集”一词感到陌生,误以为是普通交易场所。实际上,这是本作独创的角色与武器获取系统,以棋盘式交互取代传统按钮式抽卡,整体设计兼具策略性与趣味性,下文将从结构、规则、保底逻辑及体验特色四方面展开说明。

进入集市后,界面呈现为大型环形棋盘,格子按固定路径排布。玩家不通过点击“单抽”或“十连”触发获取,而是消耗“骰子券”进行掷骰操作,根据点数沿路径移动对应步数,最终停留格即为本次获取目标。该机制融合了概率控制与视觉反馈,类似经典桌游的行进逻辑,但奖励维度显著扩展,涵盖S级角色、A级武器、突破材料及通用养成资源等多类内容。

棋盘格子按功能分为三类:第一类为直取型格子,图标明确标注角色名称或武器型号,抵达即直接获得对应实体;第二类为宝箱型格子,触发后开启随机奖励池,产出包含S/A/B级角色与武器,品质分布符合既定概率模型;第三类为资源型格子,提供角色升级材料、武器突破素材或通用货币,用于支撑长期养成体系。

集市共设两类独立棋盘:常驻棋盘长期开放,池内角色与武器永久存在,无时间限制;限定棋盘按版本周期轮换,每次更新引入当期限定角色,活动结束后该角色将退出本期池子。两类棋盘共享同一类抽取道具,玩家可根据目标规划投骰路径,自主选择参与常驻或限定池。

保底机制采用双层设计:基础保底为70次掷骰未获S级角色时,系统自动刷新棋盘,提升S级格子密度并增加单次获取概率;限定保底则设定为90次内必得当期限定角色,该数值为硬性阈值,不受概率浮动影响。两项机制共同构成资源投入的安全边界,有效降低玩家不确定性焦虑。

区别于行业常见分池模式,《异环》采用角色与武器同池机制。所有S/A/B级角色及武器均混合分布于同一棋盘中,未设置独立武器池或角色池。此设计扩大单次掷骰的结果覆盖范围,但也意味着目标导向型抽取需结合保底节奏进行资源统筹,建议新手优先聚焦保底进度,再针对性调整抽取策略。

交互过程强调沉浸感:每次掷骰触发粒子动画,棋子沿路径逐格跃动,停驻瞬间伴随音效与光效反馈。这种具象化行进过程强化了操作参与度,使概率结果更具可感知性——临近高价值格子却差一步之遥的体验,恰是机制设计中保留的可控随机张力。
综合来看,“斯卡布罗集市”通过棋盘结构重构抽卡范式,在保留数值严谨性的前提下提升交互维度。70次基础保底与90次限定保底的双轨设定,配合角色武器同池机制,既保障新手成长平滑度,也为资深玩家提供策略延展空间。掌握掷骰节奏、理解棋盘构成、善用保底窗口,是高效构建主力阵容的关键路径。以上即为《异环》集市系统的核心运行逻辑,供新玩家快速建立认知框架。