今天小编就带来燕云十六声束罪阁镇守首领介绍。说实话,第一次看到这个副本的介绍,就觉得它和之前的镇守不太一样。别的地方打完就打完了,但束罪阁给人的感觉更像是走进了一段没有结局的旧事里。阁子里三座石雕静静立着,刻的是罪,记的是恨,整个空间压得人喘不过气。这种设计,光是看介绍就已经很有感觉了,真正进去之后估计更震撼。

束罪阁不是一个普通的战斗副本。进去之后,游侠面对的是一层一层的幻阵。这些阵不是摆设,每一层都需要找到阵眼才能破开。单靠自己硬冲很容易绕晕,这个时候旧识的作用就体现出来了。两个人分头找,互相配合,会比一个人瞎转快很多。

幻阵破掉的瞬间,整个空间会翻过来。头顶的藻井变成脚下的深渊,站在那里会有一种很强的眩晕感。这个设计小编觉得挺有意思的,不只是视觉上的冲击,更像是在说这段故事本身就是一个被颠倒的世界。筑阵的人把恨意刻进了每一块砖里,连空间都跟着扭曲了。

穿过幻阵,走到大殿最深处,就会遇到这次的镇守首领——「独夫」。独夫这个boss,体型很大,站在那里就有一种很强的压迫感。他用棍,出手又重又狠。有时候一棍砸下来,感觉地都要震一下。有时候又连着打好几下,根本找不到空隙插手。他的攻击节奏不太固定,这一点要注意,不能按照固定的规律去判断他的下一招。

打他的时候,走位比硬扛重要。他出棍之前会有一个短暂的蓄力,这个时候往侧面移动是最稳的选择。往后退容易被他的攻击范围扫到,因为他的棍打出去的覆盖面比看起来要宽一些。连击的时候更不能站在原地,要一直保持移动。

血量掉到一半左右,独夫会进入第二阶段。玄龙从他身上腾起来,他直接把棍扔了,改用拳脚。这个阶段比第一阶段更难受。拳脚的速度比棍快,而且打出来密度很高,一拳接一拳,停顿很短。这个时候对走位的要求更高,要时刻保持移动,找准他出拳的间隙再反击。

最需要注意的是他的大招。龙影冲破上方的时候,幻境里会出现一队铁骑,直接踏过来。这一招的覆盖面很广,正面硬接基本上扛不住。看到龙影出现,要马上判断铁骑冲过来的方向,然后往侧面跑开。往正前方或者正后方跑都容易被扫到,侧面是最安全的位置。

整体打下来,独夫这个boss的难度不算特别高,但也不轻松。他的攻击很有压迫感,打起来需要一直集中注意力。第一阶段把他的出棍节奏摸清楚,第二阶段保持移动不要停,大招出现的时候果断往侧面走,基本上就能过。

束罪阁打完之后,小编有一种很奇怪的感觉。不只是赢了一场战斗,更像是亲眼见证了一段故事走到了终点。那些石雕、那些幻境里的画面,最后都指向独夫这个人。他的愤怒和执念,在这场战斗里全部爆发出来了。打赢他,某种程度上也是给这段积压已久的旧事画上了一个句号。