痛苦审问者就是一个恶魔系的伙伴并不是靠纯输出站稳脚跟,而是靠一手精准的控制链成为了无法取代的核心。地牢猎手6痛苦审问者怎么样?想要知道这一个角色有哪一些特色,自然就需要读懂技能,了解正确的操作方法?只有在掌握技巧之后,才能有效发挥它的特化型随从价值,希望玩家都会喜欢。

痛苦审问者的技能设计会有效结合刑讯压制的设定。一技能龙魂攻击冷却只不过是一秒,基础伤害是109%+21而且还会随着周围敌人数量去提升伤害,最多可以额外的增伤50%。面对渣怪的低阶怪物,就会拥有较出色的清场效率,这就是PVE里面很有实用性的清怪手段。可以帮助主力迅速的输出,然后处理杂兵,最后就可以聚焦核心的目标。五星解锁的二技能夺魂飞踢,就成为了团队输出的强力助推器。直线多段打击就可以打出高额的伤害,还可以给目标挂上5秒30%的破甲debuff。

这一个减防效果并不需要暴击命中判定可以稳定的生效,让队伍中的核心输出伤害转化率就能大幅度的提升。不管是对抗玩家还是打Boss,全部都是实打实的增益效果。终极技能就会直接奠定控场核心的地位,会造成434%+86的高额扇形伤害。搭配两秒的强制眩晕,还有位置移动牵引,就可以把敌人直接拉到身前,能有效解决远程职业很容易打空的问题。在PVE中,这就是一个神技能,可以压缩敌方和我方之间的距离,打断对手关键技能释放。

在玩痛苦审问者时,阵容的搭配也是一个关键。可以选择和带有火焰祝福的大法师一起搭配,大法师就可以给眩晕的敌人追加三秒的眩晕,配合两秒的基础眩晕,就能打出5秒连续控场,让对手根本就没有办法操作。加上高爆发的恐惧魔,在这5秒的控制真空期内,就可以瞬间完成展示,不会给对方留下任何反制的机会。这套组合在限时挑战,还有实时对抗中确实是比较有优势性的,可以直接拉开敌方的防线。

痛苦审问者并不是一个泛用型的随从,在偏重持续输出的常规PVE副本中,它的功能性可能就会受到限制。地牢猎手6痛苦审问者虽然功能性会受到限制,但是并不会影响到价值,在团队中就好像是一个需要控制战斗节奏的战术执行者。