崩坏星穹铁道这次出了一个挺特别的角色,叫不死途。命途是巡猎,属性是雷。光看名字就感觉不太好惹,实际上手之后确实也是这样。今天小编就带来崩坏星穹铁道不死途介绍。不死途的打法和其他输出角色不太一样,不是那种一刀砍下去看数字的类型,而是靠不断追加攻击来堆伤害。队友打一下,不死途跟着补一刀,打着打着敌人就没了。这种节奏感挺上头的,打起来很爽。

不死途的核心机制,是给敌人打上一个叫【饲饵】的标记。只要场上有【饲饵】,敌方全体的防御力就会下降,这对整个队伍的输出都有帮助。战技"鞭哨,逐尽恶兽"可以直接把目标变成【饲饵】,同时造成雷属性伤害。如果打的目标本来就已经是【饲饵】了,还能额外多打一次,而且还能回1点战技点。这个回战技点的设计很实用,打起来不容易断。另外要注意,【饲饵】状态只对最新被标记的那个目标生效,所以场上同时只有一个【饲饵】。如果当前没有【饲饵】,战技会自动把血量最低的敌人标记上,不用手动去选。

天赋"宿怨,切齿奉还"是不死途输出的主要来源。每当【饲饵】被队友打到,不死途就会消耗1点充能,对【饲饵】发动一次追加攻击,同时获得【婪酣】层数。充能有上限,初始也有一定数量,所以开局就能用。【婪酣】叠起来之后,在终结技里会有额外效果,后面会说到。这个天赋的追加攻击频率取决于队友的出手次数,所以搭配攻速快、出手多的队友会更好。

终结技"飨宴,自始无终"是不死途最华丽的技能。释放之后先把目标变成【饲饵】,打一波伤害,然后立刻发动一次强化版的天赋追加攻击。这次强化追加不消耗充能,而且如果身上有【婪酣】,每消耗几层就能额外多打一次雷伤害。更关键的是,如果这次追加攻击把【饲饵】打死了,不死途会自动转向新的目标继续打,直到【婪酣】层数低于某个数值才停下来。如果场上所有敌人都被打死了,追加攻击才会结束。这个连锁击杀的机制,在面对多个敌人的时候非常好用,一套终结技打下来能清掉好几个。

普攻"利爪,授以礼仪"就是普通的单体雷伤害,削韧值10,主要是在充能不够、战技点也用完的时候顶一下用。

秘技"吃吧,可憎的手"在探索的时候挺好用的。用了之后附近的敌人会晕几秒,这段时间敌人不会主动来打人。如果趁晕眩状态主动去打敌人,进战斗的时候会对全体敌人造成雷伤害,而且不死途还能获得1点充能。开局就有充能,天赋追加攻击能更快触发,所以秘技能用就尽量用。

不死途的玩法思路比较清晰。战技优先打【饲饵】目标,靠队友触发天赋追加攻击积累【婪酣】,终结技选好时机释放,争取打出连锁效果。减防的效果是被动触发的,只要场上有【饲饵】就会生效,不需要额外操作。
不死途这个角色,打起来有一种猎手盯着猎物不放的感觉。标记、追击、击杀、再转向下一个,整个流程很连贯。喜欢看追加攻击刷屏的玩家,应该会很喜欢这个角色。