今天小编就带来粒粒的小人国社交介绍。粒粒的小人国测试才几天,已经有不少玩家在各个平台晒出自己的小屋和角色了。这款游戏3月19日开启测试,主打生活模拟,但让人没想到的是,它的社交系统做得挺有意思的,和大多数游戏那种"必须组队才能玩"的设计完全不一样。下面就来聊聊这个游戏的社交到底是怎么回事,以及怎么玩才能玩得开心。

游戏里的社交,最大的特点就是没有压力。不用担心被人拉去组队,也不会有任务逼着你去加好友。想和人互动就互动,不想理人就自己逛,完全看心情。这对很多不喜欢被打扰的玩家来说,其实挺友好的。游戏里有一个通讯录系统,叫粒粒通讯录,可以记录你认识的所有好友,不管是现实中的朋友还是游戏里偶然认识的人,都能加进去。好友在不在线,一眼就能看出来,想约人一起玩的话,直接发邀请就行,操作很简单。

在大世界里逛的时候,偶尔会遇到其他玩家。这时候可以对他们招招手,或者直接加入他们正在做的事情,比如一起演奏乐器,或者跟着跳舞。一个人拉琴,突然来了几个人一起,就变成了一个小乐队,这种感觉挺有趣的。也不需要提前认识,路过了就能加入,不想参与的话继续走就好。公共场景里还可以一起看景色变化,或者合影,这些小细节做得挺用心的。

家园这块是社交的重头戏。可以邀请好友来自己家里玩,也可以把家园开放,让路人通过车站偶然走进来。好友来了之后,可以一起做料理,游戏里有"黑暗料理"和"漂亮饭"两种模式,光听名字就觉得挺好玩的。还可以在玫瑰花瓣上一起演奏,或者用茶杯沙发玩抢椅子游戏。这些活动听起来有点奇怪,但放在这个微缩世界的背景下,反而很搭。家园的访问权限可以自己控制,不想被打扰的时候关掉就行。

游戏里的NPC也算是社交的一部分。每个NPC都有自己的性格和喜好,不是那种说几句话就没了的路人。它们有自己的记忆,会记住你们之前相处过的事情,久了不上线还会表现出想念的样子。对于不太喜欢和真实玩家互动的人来说,和NPC聊聊天也是一种选择,不会觉得孤单。

这款游戏的社交设计走的是轻松路线,不强迫、不功利,想玩就玩,不想玩就自己待着也行。适合那些想要一个安静地方放松,但偶尔也想和人互动一下的玩家。