在洛克王国世界国里大家看到各种属性相克机制可的时候,对于战斗规则可能会觉得太绕了,这里的各种元素属性也把宠物特性和技能效果绑定在一起,所以洛克王国世界属性克制表分享当中能够看到影响比较大的这类战斗机制,大家要把这些克制效果运用到实战里的话,就要注意这不只是简单的属性互动,其中变化也会为大家带来更多的战术策略哦。

其实游戏中的属性相克实际上就是不同属性之间存在的克制、抵抗和正常这类关系,其中进攻技能属性与防守宠物属性之间对伤害数值的影响都会体现在最后的伤害数值上面,每一只宠物都有自己的属性,每一个技能也都带有固定的属性标签,所以当其中的宠物释放伤害技能时,如果按照属性相性就会出现完全不同的结果,包括其中各种双重属性的宠物,他们的克制还可以带来各种高额爆发以及普通克制的伤害加成,包括其中还有一些抵抗的伤害减免能力以及最普通的正常伤害状态,比如当一个伤害技能的属性对双属性宠物达成双重克制时,伤害会直接提升到原来的三倍。

如果是单一属性克制的话,战斗中的伤害也能提升到两倍,反过来看如果技能属性被目标属性抵抗,伤害就会减半,只造成原本的二分之一,要是被双属性双重抵抗的话,这里伤害更是被压缩到三分之一了,所以形成克制的双方在整体的杀伤力上面差距是非常明显的,这也是为什么属性能直接改变双方胜负的概率,游戏中还有一些特殊的属性设定,就是部分宠物在失去原有属性后会转化为光属性,这类宠物受到任何攻击都不会触发属性相克,完全不受克制与抵抗影响。

而光属性技能攻击任何属性的敌人,伤害都稳定保持一倍,不会有任何增减,同时变化技能和固定伤害技能因为计算方式特殊,不经过常规伤害影响,在战斗中可以直接无视属性相性限制,不管对手是什么属性都能打出固定效果,还有神系技能在游戏里更是不太一样的,它能克制所有非神系宠物,不管是单属性还是双属性,克制数值都是统一为两倍的,另外还有这里的属性克制也并不是凭空设计,而是在一定程度上借鉴了现实中的真实理论,比如水克火、火克机械,同时也参考了传统五行,当然游戏大部分的克制还是为了游戏平衡调整的。

具体到各属性的克制关系上面就是火系克制草系、机械系和虫系,但在水系、土系和石系面前会处于劣势,水系对火系、石系和土系有强力克制,却害怕草系和电系的攻击,草系能有效克制水系、土系和石系,面对火系和飞行系时也会遇到比较难的地方,石系克制飞行系和火系,同时也会被普通系、飞行系、毒系和火系黑克制到,土系克制火系、石系、毒系、机械系和电系,又被水系、草系和土系压制,毒系克制草系和萌系,自身被水系、草系和土系压制,飞行系克制草系和虫系,要提防水系、土系和火系,超能力系克制毒系和萌系,内部还有特殊的互克关系,比如说幽灵系克制萌系和同属性幽灵系,对其他属性有一定穿透效果,电系克制水系和翼系,对机械系还有额外伤害,冰系克制草系、龙系、地系,但是遇到火系以及石系就处于弱势了,萌系很容易被毒系和幽灵系给针对。

洛克王国世界属性克制表分享当中的这些属性相互之间都是存在制约关系的,所以各位玩家在了解清楚这套规则之后,在各类战斗中可以针对性派出有克制属性的精灵,这样在战斗场内就能获得更多的克制增益,有这类机制在虽然大家要考虑的东西变多了,但是战斗也更加有趣了哦。