伊瑟游戏当中的角色里面如果大家要玩儿理这个属性当中的一位成员,建议大家可以在这里体验到的就是赫同,伊瑟赫同好用吗?至少要判断出来的话,他在SSR品质里面也是属于一个比较具有优势成员,自身的芯片状态会让他有一些生人勿近的气场,而且他在游戏当中其实是有足够的基础属性。

赫同在使用自身技能的时候,有一个普攻叫做散流刑,使用这个普攻时他会带来场内的刑罚,对敌人进行三段式的输出,当然这类连击效果是只能针对一名敌人进行攻击,这类攻击的话,是相当于他自身125%的防御输出,而且每一段的输出当中都有25%的概率,可以带来防御下降的影响,这个防御下降虽然只能叠加到一个回合,但是只要是进入战斗,就会给自身带来更多的防御加成,体现到的就是500点的防御加成,所以在这里这个概率大家后期通过每一段的百分比叠加,也可以保证他有更多的机会可以让敌人进入破防阶段,对于他自己的增益效果来说,就是在反击能力上面有12%的成功概率,以及后期在伤害结果上面有6%的提升了,所以他的普攻相对来说能够使用到的技能效果都有很多。

第二个技能叫做破穿击,这个能力相对来说的话是他经常用在连招里面的,使用此类攻击,他会带出一次斩击,对敌人进行输出的同时,同样也是针对单体且身上防御受到损害的敌人,对此类敌人进行攻击的时候,他造成的输出百分比上面有480%的基础伤害,这类基础伤害会比他普攻上面的伤害高很多,但是在额外附加的效果上面,没有第一个技能那么多,他此时只有一个击退目标,之后会获取百分百行动进度的升级效果,而且这个概率他成功触发,也达到了百分百的概率,那么后期就可以让他技能冷却时间也得到部分的加速,所以这个技能放在这里的话,虽然需要4个回合冷却,用起来大家得到的结果还是比较好的,毕竟这里有一个百分百的击退可以用起来。

另外他在自身的终结技能,也就是必杀大招效果上面,可以带来一次裁决能力,这个叫做万目裁决的技能,会让他对敌方造成一次群体输出,攻击范围覆盖到敌人全部目标以后,会带来两段式的连击,此时每一段都带来180%,相当于他自身防御的伤害数值,而且这里每一次攻击效果当中,还有50%概率也就是一半的机会可以触发一个驱散能力,对于驱散来说,是将其中一个增益效果从对面敌人身上给驱散掉,后期附加两个回合的攻击下降,也就是说他会拿一个负面效果去换对面身上的增益效果,以及抵抗下降这类能力也是可以施加到敌人身上的,所以放在这里他换过去的负面效果可以给我方带来更多在控制上面的优势,后期他的攻击能力当中,如果成功触发暴击,在此时他带来这个驱散能力,且将负面效果换过去的概率也会直接翻倍,也就是说原来只有一半的概率可以触发,但是现在的话,他会有百分百的概率可以触发。

建议大家为他搭配智壳的话,可以用的是灯塔,然后矩阵效果当中推荐金刚、荆棘、巨壁屏障,这都是非常适合他用来自身防御力提升效果的搭配,这样的话根据他的防御能力,进入战斗的时候,他获取的额外反击概率也会更高,自身的增伤数值也会相比来说,根据百分比计算起来得到更多的输出加成。

今天伊瑟赫同好用吗当中为大家推荐他的大招能力,用起来的时候他其实在持续输出上面,也有一些可用的持续影响,建议大家再把他的防御能力提升起来以后,可以好好研究一下这类影响能力应该怎么在游戏当中使用,后期搭配好智壳以及矩阵之后就可以上场啦。