深空之眼双司镇命无常介绍 深空之眼双司镇命无常怎么样
创始人
2026-03-31 12:11:45
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深空之眼最近出了一个新角色,叫双司镇命·无常,是S级的修正者。今天小编就带来深空之眼双司镇命无常介绍。光看名字就觉得很酷了,两个人一起出场,用的还是对剑,叫栖幽。无咎和必安这两个人,在战斗里会同时出现,这种设定在游戏里还挺少见的。这个角色属于暗属性协律型,主要是负责输出的那种。整体设计思路围绕着"切换"展开,不管是武器还是主力角色都可以切换,由此产生了四种不同的状态,每种状态对应一套不同的普通攻击动作,玩起来层次感很强。

先说普通攻击这块,也就是"九幽镇厄"。要看无咎和必安各自拿着什么武器、谁是主力这些情况,会出现"镇厄""渡灵""归寂""往生"这四种状态。每种状态打出去的动作都不一样,最后一段打完会拿到对应的"招魂引"标记。另外,打完最后一段还会获得一个叫"冥衣"的状态,这个状态后面很有用。被动里有一条是,和管理员一起出战的时候,独立伤害会提高,受到的伤害也会降低,普攻期间还有霸体效果,打起来不容易被打断。

关于"招魂引"标记的叠加规则,稍微有点绕。如果标记已经满了,再拿到一个和已有的重复的,就会把重复的那个换掉。但如果四种标记已经全部集齐了,再拿到任何标记都不会替换掉已有的。这个设计意思就是,玩家得尽量把四种标记都攒齐,然后再去打技能三。

技能一"双魂同契",让无咎和必安交换武器,造成暗属性伤害。如果这时候身上有"冥衣"状态,施放技能一就会把"冥衣"消耗掉,交换武器的同时还会有额外的攻击动作打出伤害。消耗"冥衣"状态施放之后,还能获得协律点数。

技能二"冥途换影",是切换主力和协力角色的,同样造成暗属性伤害。逻辑和技能一差不多,有"冥衣"状态的话消耗掉就能多打一段,也能拿到协律点数。技能一和技能二都没有冷却时间,想切就切,操作上比较自由。

技能三"玄魂归葬",要攒满"招魂引"标记才能放。放出来之后,无论当前是什么状态,都会回到"镇厄"状态,"冥衣"也会被清掉。然后消耗全部标记造成一次暗属性伤害,而且根据消耗的标记种类数量,伤害还会额外提高。所以尽量攒齐四种标记再放,伤害最高。

奥义"魂归太虚",造成暗属性伤害。消耗协律可以提升暗属性伤害,消耗更多协律的话,独立伤害也会跟着提高。自己或者队友打出会心的时候,会获得奥义值,所以队伍里会心率高的话,奥义的积累速度也会快一些。

神格方面,输出神格可以额外给标记,这样战斗循环能缩短,更快打出技能三的伤害。辅助神格适合和同属性队友一起用,能给队友提供增益,还能让队友普攻期间有硬直,方便连段。对群神格则是打倒的敌人越多,获得的增益越高,适合面对多敌人的场景。

双司镇命·无常这个角色的玩法,还是比较有意思的,四种状态来回切,标记攒满了打大技能,节奏感挺强。上手可能需要一点时间适应切换逻辑,熟练之后,打起来应该很流畅。喜欢操作感强的玩家,这个角色值得一试。

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