马腾使君终于来了。游戏里对他的描绘很有意思,野外找到他的时候,他对着夕阳拨琵琶,话不多,但那种西凉人的感觉出来了。今天小编就带来如鸢马腾介绍。这个角色的定位和庞羲不太一样,马腾走的是一边挨打一边积累、然后爆发反击的路子。机制层数有点多,第一次看确实容易绕,但理清楚之后会发现逻辑还挺完整的。下面一条条拆开来说。

马腾的核心围绕两个状态转:【羌红】和【自观】。这两个东西配合起来,才是他整套打法的基础。普攻"渡"没什么特殊机制,就是对目标造成攻击力百分比的伤害,比较直接。马腾的普攻不是输出重点,更多是推进节奏用的。

技能"心灭",使用之后会获得若干层【羌红】,同时进入【自观】状态。【自观】会提升自身的格挡值,提升量跟施加者的攻击力挂钩。但要注意,【自观】状态结束的时候,身上的【羌红】会被全部清除掉。所以【羌红】的消耗要在【自观】结束之前完成,留到最后清空不划算。

天赋"玄甲衣",下拉防御之后会获得若干层【羌红】。在【自观】状态下,如果受到敌人的攻击,并且身上有【羌红】,就会消耗一层【羌红】,对那个敌人造成触发伤害,同时自身获得若干层【业】,可以叠加,持续若干回合。【业】的效果是提升触发伤害增伤。也就是说,敌人打马腾的次数越多,【羌红】消耗得越快,触发伤害打出得越频繁,【业】也叠得越多,后续的触发伤害就越高。

天赋"金刚"是整套机制的收尾。【自观】状态结束的时候,如果此时【羌红】层数恰好归零,而且本回合最后一次把【羌红】消耗完之后,没有再受到敌人的攻击,就会触发:为我方全体附加【见诸相非相】,同时对敌方全体造成触发伤害,每有一层【业】,这次伤害的系数还会额外提升。【见诸相非相】的效果是提升攻击力,同时提升格挡值,提升量也跟施加者攻击力挂钩。

触发"金刚"的条件听着有点苛刻,要【羌红】恰好清空,而且最后一层消耗完之后不能再挨打。实际操作的时候需要对敌人的出手节奏有一定判断,或者通过队伍配合来控制敌方的行动,尽量在合适的时机让【自观】结束。

队长技能"莲花去国",全队攻击力提升,触发伤害增伤也跟着提升。这个队长技能跟马腾自身的触发伤害路线配合得很顺,当队长的时候自身的伤害输出会更高。
队伍搭配上,马腾适合放在能稳定承受攻击的位置。他的机制需要敌人主动打他来消耗【羌红】叠【业】,所以队伍里要保证敌人愿意打他,或者有办法引导敌人的攻击目标。搭配能控制敌方行动节奏的队友,会更容易触发"金刚"的收尾条件。攻击力的堆叠也很重要,因为格挡值的提升量直接跟攻击力挂钩,攻击力高了,格挡也跟着厚,生存和输出能同时受益。

马腾的玩法整体来说是个需要规划的角色。前期靠技能进入【自观】、积累【羌红】,中期靠挨打把【羌红】消耗成【业】,最后靠"金刚"打出一波爆发,同时给全队上增益。流程顺的时候,打起来很舒服,节奏感很强。