在很多幻想题材的游戏里,装备往往不只是一个简单的数值系统,它还会影响战斗手感,也会影响角色成长的节奏。今天小编就带来蓝色星原旅谣装备系统介绍。游戏里的装备系统,是和家园玩法连在一起,做装备、升装备、补材料,这些内容都放进了整个养成循环里。下面就照测试阶段公开出的内容,整理一下蓝色星原旅谣的装备玩法。

从现在已知的信息来看,游戏里的装备获取,核心还是靠家园系统。玩家把家园相关功能一步步开起来之后,会陆续解锁新的设施,其中就包括制作武器和防具的工作台。材料准备够了,就能在对应设施里打造装备。这个设定和常见那种打怪直接爆装备的方式不太一样,它更偏向自己收集、自己生产,所以平时对材料的积累会比较重要。

装备做出来以后,还能继续强化。强化在这套系统里占的分量不小,尤其是武器。因为武器强化带来的提升比较直接,能增加百分比攻击,在实战里的感受会更明显。所以前期如果资源有限,先把武器这边养起来,收益看起来会更高一些。防具虽然也重要,但从测试消息来看,武器那部分会更容易成为战力变化的关键点。

品质方面,目前能看到装备有清楚的等级划分。顺序大致是绿色、蓝色、紫色、金色,颜色越往上,品质也越高。高品质装备需要的材料会更多,这点很正常。比较特别的是,它不是说材料够了就能直接跳到高阶,而是得先做出低一级的装备,再在原有基础上往上升。

这个做法有点像慢慢研发装备。先把基础版本完成,再继续推进,最后拿到更高品质的成品。虽然流程多了一步,但好处也比较明显,装备成长的脉络会更清楚,玩家在养成时也更容易知道下一步该补什么材料,该先开哪部分内容。对喜欢慢慢攒资源、看着装备一点点变强的玩家来说,这种模式还是挺有参与感的。
再看装备类型,目前武器种类主要有三种,分别是剑、弓和法杖。这个数量不算多,但已经能对应几种比较常见的战斗风格。后面会不会继续加新武器,现在还没完全定下来,不过从这类游戏的做法来看,后续扩充也不是没可能。防具部分相对简单一些,已知的有上衣、下衣、耳环和戒指。部位数量不算复杂,上手会轻松些,也方便玩家更快理解整套搭配逻辑。

装备本身还有词条设定,不过它不是那种很折腾人的随机刷法。现在放出的内容显示,词条基本是固定的,不同部位会带不同类型的属性。也就是说,玩家在做装备时,不太需要反复赌词条,重点还是放在品质提升和强化上。这个设计其实省事不少,至少不用把大量时间花在重复刷同一件装备上,也能让养成目标更清楚。
蓝色星原旅谣的装备系统不算复杂,也没有太多让人头疼的地方。它更像是把装备成长放进了家园、探索和日常产出里,靠慢慢收集资源,再一件件做出来、升上去。强化材料和制作素材,基本也是从大地图、委托还有家园设施中拿到。整体思路比较稳,路线也清楚。