很多人误以为只有大型MMORPG才算真正的网络游戏,实际上《英雄联盟》(LOL)同样属于典型的多人在线竞技游戏。每一场5v5对局中,10名玩家实时联网交互,而全网同时进行的对局数量高达数十万场,网络数据吞吐量极为庞大。若本地网络延迟高、丢包率大或带宽不足,极易引发间歇性掉帧、画面卡顿、操作延迟等问题——轻则补刀失误、技能释放滞后,重则被敌方先手秒杀,直接影响对局结果。
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