归环这款游戏里面,使灵系统算是比较特别的一个设计了。今天小编就带来归环使灵系统介绍。很多玩家刚开始玩的时候,看到角色旁边跟着一个奇怪的生物,可能会觉得这只是个装饰品。但实际上完全不是这样,使灵在战斗里的作用相当重要。它不像其他游戏那种,召唤出来的宠物,而是跟角色本身绑定得很紧密。可以说,角色状态好不好,使灵的表现就会有多大差别。这个系统玩明白了,战斗力能提升不少。

使灵其实是角色内心深处的,一种具象化表现。每个角色因为过去的经历,或者某些执念,会产生对应的使灵形态。主角的使灵比较特殊,是游戏里唯一能加血的使灵,这点在组队配置的时候要记住。角色的意志状态,会直接影响使灵,意志坚定的时候,使灵能放出强力的配合技能。但要是角色意志不稳,使灵就可能黑化,到时候不但帮不上忙,还会反过来伤害角色自己。所以战斗过程中,要时刻留意角色的状态条,别让意志值掉太多。

战斗系统,允许三个角色随时切换。每次切换角色上场或者下场,使灵都会自动释放一个技能。这个技能有冷却时间,不能无限用。合理安排切换顺序很重要,尽量让技能衔接得流畅一些,不要出现所有角色技能,都在冷却的尴尬情况。角色放大招的时候,使灵也会跟着放大招。如果这时候角色意志状态是满的,还能触发一个叫意志共鸣的效果,角色和使灵,会一起发动联合攻击,伤害或者控制效果会强很多。

使灵的培养方式,跟其他游戏不太一样。它没有单独的养成系统,不需要专门去升级或者喂材料。使灵的所有属性,都跟角色同步,角色升级了,使灵自然就变强了。角色学了新技能,使灵也会跟着学会。这样设计省去了很多麻烦,玩家只要专心培养角色就行。另外游戏里每个角色,有四种基础流派,可以选两种组合起来用。比如原本是远程输出的角色,换个流派搭配就能变成近战。辅助角色也能加上输出流派,变成半辅助半输出的类型。这个自由度还挺高的。

使灵系统把角色养成和战斗操作,连在一起了。想打出高伤害,光靠堆等级是不够的。得理解使灵和角色意志之间的关系,知道什么时候该切换角色,什么时候该保持意志稳定。流派搭配也要按队伍需求来调整,不能随便乱选。就算遇到使灵黑化的情况,只要提前准备好应对方案,归环使灵系统,还是能把局面扳回来的。