大家玩《归环》的时候,会发现这游戏的战斗手感,确实有点东西。今天小编就带来归环战斗手感体验。刚开始上手,可能会觉得有点复杂,但熟悉之后,会发现打击感做得挺扎实的。游戏里,每个角色的动作都不太一样,一些角色攻击速度快,一些偏重,打出来的感觉完全不同。而且配合使灵一起战斗的时候,整个节奏会变得很流畅,不会有那种卡顿的感觉。加上场景里,能互动的元素也多,战斗过程中,可以玩出不少花样。

游戏采用的是三人切换战斗,每个角色都能带一个使灵。使灵不是摆设,它们会主动攻击敌人,一些能打出范围伤害,一些能给角色加状态。切换角色的时候,还能触发额外技能,前一个角色退场,会放一个技能,新角色上场,也会放一个,连起来打就很顺。普通攻击按几下,就能接技能,技能冷却时间不算长,大招蓄力满了就能放。有时候还会出现慢动作画面,这时候,按提示操作能打出更高伤害。

战斗里的环境可以利用起来。比如雷属性角色在水边打,电流会扩散开,伤害范围变大。有些场景里,能用钩锁快速接近敌人,或者用滑翔翼在空中追击。磁悬浮载具也能用,移动速度会快很多。这些机制组合起来用,战斗方式就变得很灵活,不是只能站着硬刚。

角色搭配也会影响战斗手感。不同角色配合不同使灵,打法就不一样。部分组合适合快速连击,部分则适合打爆发伤害。根据敌人类型调整队伍,战斗效率会高不少。而且同一个角色换个使灵,手感也会有变化,可以多试试找到自己喜欢的搭配。

目前游戏还在测试阶段,有些数值可能还会调整。但从现在的体验来看,归环的战斗手感,已经做得比较成熟了,打击反馈清晰,操作也不会太复杂。喜欢动作游戏的玩家,应该会觉得挺对胃口。