聊诡秘之主愚者技能介绍之前,得先说说这款游戏的出身。原著作者“爱潜水的乌贼”正版授权,快手弹指宇宙近600人团队用虚幻5引擎研发了整整4年。游戏采用“原著线+原创个人线”双轨叙事,玩家既能跟随克莱恩重走成神路,也能自定义角色开辟专属冒险。而愚者途径的技能在游戏中得到了实打实的落地——从序列9占卜家的灵性直觉,到序列0愚者的时空篡改,都被做成了可操作的游戏机制。

这款游戏在技能处理上走了条挺特别的路子。原著里愚者途径前期的占卜家基本没什么战斗能力,更多是靠卡牌占卜、灵摆、灵视这些手段来预知和辅助。但游戏里直接来了个大转身——占卜家变成了法师型控制角色,能用塔罗牌操控傀儡输出,还能绕到敌人后排搞事情。这种改编不是瞎改哦,官方解释过:游戏原创线的主角开局会获得“愚者恩赐”,相当于把高序列的部分能力提前嫁接了过来,所以低序列也能放出一些看着挺夸张的技能。至于那些真正的高阶能力,像愚弄时间、篡改历史、嫁接命运,就得靠一步步晋升才能摸到了。
游戏的养成逻辑完全跳出了传统升级框架,所有能力提升都围绕魔药与扮演法展开。玩家选定途径后,需要收集对应材料熬制魔药,服下后获得对应序列的能力,但想要完全掌控力量、顺利晋升下一级,就得遵循对应序列的扮演法则。比如选了占卜家途径,平时探索解谜时多使用占卜手段,符合扮演法的要求才能加快魔药消化进度。要是违背扮演法强行晋升,很容易出现失控畸变的风险,这份力量与代价并存的设定,完完全全贴合了原著的核心设定哦。

游戏还用 UE5 引擎搭建了完整的诡秘世界,廷根市的钟楼与大学区、贝克兰德的街巷与码头、霍纳奇斯山脉的古堡遗迹,都按照原著描述做了 1:1 的场景复刻。昼夜交替时的光影变化,雨雾天气里的环境氛围,都透着维多利亚时代加蒸汽朋克的独特质感,走在街巷里随时能撞见原著里的标志性建筑。除此之外,各类封印物与非凡器物也做了完整还原,每件器物都有独特的非凡能力,同时也带着对应的负面效果,使用的时候得掂量着来,稍有不慎就会被反噬呢。
看完愚者途径的完整技能脉络,相信大家对这条途径的玩法已经有了大概的认知。游戏里还有另外二十多条神之途径等着玩家探索,每条都有完全不同的技能体系与扮演要求。现在豌豆荚预约还能拿到专属的上线奖励,等正式开服后,就可以亲自去贝克兰德的街头,开启属于你的非凡冒险哦。