今天小编就带来伊瑟艾莉尔介绍。《伊瑟》最近公开了,群星会辅助角色艾莉尔「烁光新蕊」的全部技能机制,这个角色的定位比较特殊,属于治疗型辅助,但跟传统奶妈不太一样,她的治疗能打出暴击,暴击之后,还能给队友叠加各种增益效果,相当于把回复量,直接转化成了战斗力提升,这种设计在游戏里,算是头一回见到,很多玩家看完技能介绍后,都觉得这强度有点离谱了。

艾莉尔的核心机制,围绕着暴击治疗来展开,她有个专属被动叫「萌发」,这个被动的效果是,让异格者技能产生的治疗,可以触发暴击判定,一旦治疗暴击了,就会给被治疗的目标,挂上一层瑁花种的buff,这个buff每层能加攻击、防御还有速度,最多叠三层,关键是这效果不能被驱散,叠满三层之后,会自动转化成明花彩,明花彩的属性加成更高,而且持续好几个回合,期间还不会被驱散或者修改回合数,等于说只要艾莉尔在队伍里,就能持续给队友,提供稳定的属性增幅。另外萌发还有个额外效果,就是艾莉尔自身的暴击率越高,她受到的伤害就越低,这让她在战斗中的生存能力,变得非常可观。

一技能奇迹花束比较简单,单体攻击敌人的同时,给血量百分比最低的队友回血,治疗量按目标生命上限计算,这个技能主要用来补单体残血,顺便打点输出,触发暴击的话,就能给那个队友叠瑁花种,实战里用起来还挺灵活的。二技能咏生之祝是群体治疗,治疗量同样按目标生命上限算,治疗的同时还给全体队友,附加暴击伤害提升的buff,如果这次治疗触发了暴击,全队还会额外获得灵魂守护的效果,等于一个技能,既能回血又能加暴伤,暴击了还多一层保护,功能性拉得很满。

三技能天予恩宠,算是艾莉尔的大招了,群体治疗加提升全队行动进度,如果治疗量溢出的话,行动进度还会额外再加一部分,这意味着血量健康的队友,也能从这个技能里获益,不会出现治疗浪费的情况。技能释放后,艾莉尔自己会获得净生花幕的状态,这个状态持续期间,全体队友掉血时,会按照掉血百分比,获得对应的行动进度,相当于把承伤,转化成了行动条推进,而且队友回合开始时,净生花幕还会自动净化,部分减益效果,并回复部分最大生命,战斗开始的时候,艾莉尔会直接给自己挂上这个状态,保证开局就有保护机制。

从技能设计来看,伊瑟艾莉尔的辅助能力,确实全面得有些过分,治疗暴击叠buff,群体加暴伤,行动进度推进,减益净化,承伤转行动条,这些功能集合在一个角色身上,让她在队伍里的作用,远远超出了普通辅助的范畴。不过实际强度如何,还得看具体的数值倍率,以及她的暴击率能堆到什么程度,毕竟整个体系的核心,都建立在治疗暴击这个前提上,暴击率不够的话,很多机制就转不起来了,后续玩家拿到角色之后,应该会围绕暴击属性,来配装和搭配队友,艾莉尔这个角色的上限,可能比现在预想的还要高一些。