如果大家对这款游戏感兴趣,那应该就会了解,在游戏中会有多个不一样的篇章。少年三国志零奇兵篇章中比较有趣的应该就是演武场,对于所有的玩家而言,这就是一个实战的教学课堂,是打基础,强化个人战术的地方。但不少的新手就会直接卡在这边,主要的原因是没有掌握技巧,下面就为大家来分享一下。

这一个篇章就是教育大家利用兵种仇恨机制,然后去打战术拉扯。敌方前排有元素带领的盾兵,身后还会藏着输出极高的弓将,在正常开战时,我方的轻就会被前排的盾兵死死的拦住,根本就摸不到后排的脆皮。这一个关卡的设计就是为了让玩家学会用召唤物转移敌方的仇恨。给轻骑兵创造出绕后收割的机会,同样也是后期竞技场的主要核心。可以选择的武将范围比较广泛,并不需要去刻意的抽稀有卡,例如可以选择张角,袁绍,典韦,大乔,还有张良等等。

前排优先曹仁、许褚、典韦这类高防盾将,把他们直接放在中间的正面,全程可以抵抗得住敌方的大部分普通攻击,还有技能有效稳住我方的阵线,不让后排输出提前暴毙。核心就在于突击武将锁定马超,轻骑兵可以绕到后面,也可以轻松的打破敌方的关键。如果手里面没有满配盾将,周仓、廖化这类步兵也能临时顶替,只是承伤的能力会有一些弱,后续军师技能释放的节奏可以加快一些。

在布阵的时候也是通关的核心,很多人之所以卡关,那是因为站位选错。马超的固定位置就应该放在13号位置,这个位置距离我方的侧边是最远的,在开战之后可以沿着边缘横向移动,有效避开拦截的路线。前排的盾将可以1字排开,直接占据中路,可以完整的承受敌方正面的火力,形成一种稳固的防线,给马超拉扯出足够的突进时间。就算是后续放军师技能也很难重新绕到后排,这样的一个设定还是比较有优势性的。

少年三国志零奇兵篇章并没有战斗力的门槛,当玩家在体验时就没有必要去刻意的升级武将,只要抓准马超的站位,还有撒豆成兵的释放时机。当你再多尝试两次之后,就可以顺利的通关,刚刚上手的新手完全不需要去死磕数值,一定要吃透每一场的战术逻辑。