重返未来1999赫多涅在重返未来1999里面,定位是岩系辅助输出,用的是术具体系。这个角色的玩法,和普通角色不太一样,她不会获得普通咒语,也没有至终的仪式那种常规技能,而是通过交感能量,来发动术具释放咒语。她的激情点也被替换成了同调值,这个设计让她在队伍里的作用,变得很独特。赫多涅能把己方的交感能量咒语,熔炼成特殊的交感能量牌,用的时候会转化成岩交感能量,重点是释放时,不占行动点,这个机制在实战中非常重要。

进入战斗的时候,赫多涅会在咒语区最右侧,生成一张复燃再燃,同时获得力量美学这个状态。复燃再燃这张牌的作用,是熔炼能量咒语,每次熔炼的时候,会让赫多涅自己获得赫赫之光,这个状态能持续好几回合。进入战斗时,生成的那张复燃再燃,初始就会记录一些交感能量,不用从零开始积累。力量美学这个状态,会记录己方角色咒语,对敌方造成过伤害的比例,如果目标身上有熔岩伤痕,记录的数值会更多,这个机制和她的大招,第十三项壮举是联动的。

赫赫之光是一个力场效果,能提升术具威力,还能获得创伤加成,不过这个状态是有上限的,不能无限叠加。赫多涅进入战斗时,造成伤害会有提升,同调值也会增加。己方全体发动术具的时候,会按照消耗的能量,让赫多涅的同调值继续增加,这个机制让她在队伍里越打越强。

赫多涅的第一个术具技能,叫以荣光铸就,不耗能,只需要0点岩能量就能用。这是一个单体攻击技能,会造成现实创伤,如果赫多涅持有赫赫之光状态,会额外造成更多现实创伤,用完之后,还能立即获得岩交感能量。这个技能虽然伤害不算特别高,但是因为不耗能,可以频繁使用,用来补刀或者快速积累能量都很合适。

第二个术具技能金镞所向,需要消耗2点岩能量,这是一个群体攻击技能,能对敌方全体造成现实创伤。攻击后会给目标赋予熔岩伤痕,这个状态能持续好几回合。熔岩伤痕的效果是,敌人受到术具攻击时,会提升本次攻击造成的伤害,这个状态和赫多涅的被动力量美学配合起来,能让她的输出和辅助能力都得到提升。

第十三项壮举是赫多涅的至终的仪式,也就是她的大招。这是一个群体攻击技能,对敌方全体造成现实创伤,并且对主目标和次要目标,额外造成稳态本源创伤,伤害比例取决于力量美学记录的数值。攻击后,如果咒语区没有复燃再燃,会生成一张,如果已经有了,本回合会额外造成更多现实创伤。攻击后还会给自身赋予几层术具调谐II,这个状态能进一步提升后续输出。

赫多涅的交感能量板块设计也很有意思,复燃再燃初始是未解锁状态,需要通过某些条件解锁。每回合结束时,复燃再燃会优先熔炼咒语区未使用的低点交感能量,最多能熔炼好几张。使用后能获得累积数量的岩交感能量,并且不占己方咒语获取数量上限,也不消耗行动点,这个机制让赫多涅的能量循环非常流畅。岩交感能量I能提供1点岩交感能量,岩交感能量II能提供2点,这些能量是赫多涅释放技能的基础。
重返未来1999赫多涅是重返未来1999中,一个设计很独特的岩系辅助输出角色,她的术具体系和能量循环机制,给玩家带来了不一样的游戏体验,合理使用她的技能和被动,能在战斗中,发挥出很大的作用。