游戏当中,长距离水平转点的战术价值,远高于单纯堆叠移速属性。利用场景机关实现跨区穿插,既可以缩减跑图时间,又可以在交火失败的时候迅速拉开安全距离。以下就是雾海之下滑翔翼介绍。它属于猎场内固定刷新的场景交互机关,不是角色随身携带的装备,也不会占据背包格位。

角色必须从跳台、弹跳菇或者自然陡坡获得升空高度,在下落轨迹里掠过翼体就会自动触发滑翔状态,不需要额外按键。进入状态之后,摇杆控制左右偏移和微仰微俯,松手时保持当前俯角缓慢下降。滑翔本身不消耗体力,但是起跳前的跳跃和冲刺还受基础动作条的限制。落点的选择决定收益的大小,朝撤离点斜拉可以抢在魔雾收缩之前到位,朝敌方后背高台切角可以绕开正面火线完成先手卡位。滑翔无法中途中断实现垂直急降,接近落区之前必须提前拨杆修正,否则会顺着惯性栽进怪群。

三人小队常见的打法就是一人拿着法杖或者鲁特琴踩着滑翔翼,先滑到远处的高台上,落地后铺治疗光环和控场技能,另外两人在地上拉线推进,形成高低交叉的输出火力。对雷霆牛等大体型魔物,从翼面滑向它的侧后方落下劈砍,可以避开正面撞击,吃到背击倍率。被追击的时候反向滑翔穿过峡谷,比直线冲刺要难于预判。要注意滑翔过程中角色体积的判定还存在,被敌方远程射界锁定后会一直保持锁住状态,所以在选线的时候,优先选择利用山体遮蔽路线,而非横穿空旷中庭。

撤离阶段如果主路被堵住,就从边缘翼面滑到备用信号点,经常可以绕过门口的混战。每次进局建议开局先标一遍翼位,特别注意连接食材点和滑索交接处的组合动线,中后期转点效率比只靠双腿跑图的队伍要高。切不可把滑翔翼当成单纯的娱乐玩物来看待,必须留意落点是否安全、有无敌人提前预瞄,避免在高空暴露后成为活靶子。

以上就是雾海之下滑翔翼介绍,它所处的机关主要作用是对跑图和交火距离进行水平抛物线的重新塑造,而不是代替跳跃、冲刺的基本功能。熟练串联起来之后,猎人就可以在吃打撤循环中,把地形红利稳稳地转化为搜刮时间、撤离胜率。