雾海之下法杖属于远程调控类兵器,作战价值不体现在单个爆发上,而在于用扇面元素覆盖和场地结界重构来改变战局距离。以下就是雾海之下法杖介绍,法杖自身身板较脆,一旦被近身就很容易暴毙,所以实战中需要依靠队友的前排、地形高低差来保持输出空间。选他的人要承受牺牲机动换来扇面火力的代价,把战斗节奏交给整个队伍而不是个人秀操作。

前期搜物资时尽量少开火,防止元素弹道暴露草丛中队伍的行进方向。等第一波魔物刷新或者遇到其它小队接触的时候,再退到弹跳菇落点或者半截高墙侧后方铺范围伤害。主武器使用锁法杖,副武器建议选择长枪而不是佩刀,长枪的中距突刺在被骑脸的时候可以提供喘息的空间,佩刀虽然灵活但是不能逼退长枪前排。吃料理优先火龙辣锅,喷火状态和法杖火焰AOE叠加,清群效率最高;如果队里已经有火龙主C,再考虑雷斧牛排走雷电路线补穿透。

减速结界不要随便往怪堆中心扔,否则自己就会被迫站桩续力。正确的做法是在队友的退路和前排脚跟之间形成一条敌方玩家不敢踩、魔物冲锋会变慢的缓冲带。鲁特琴辅助在这条带子里弹奏,回血效率会因为敌人停留时间变长而自然提高。打雷霆牛的时候,BOSS冲撞前摇出现的一刻就把结界垫在它的路径上,再交给前排大剑重击打断;小怪一出巢穴就扇面扫,绝不让它们凑成第二层压力。

标准配置使松皮大面包长枪手站在最前面,曼德冰茶鲁特琴居中,法杖卡在侧翼三十度角上,保证扇面可以覆盖到刷怪点,也可以随时沿着高差撤退。双人排没有奶妈的时候,法杖要记住副武器佩刀的翻滚距离,被近身先切佩刀拉开再切回法杖,不能漏掉两发元素弹,也不能交掉结界保命。剩三分钟雾海收圈前,提前和队友确定撤离路线,结界留一个在毒边拦追兵,不要为了最后一个宝箱把蓝量清空在圈外。

以上就是雾海之下法杖介绍,法杖的核心玩法是压低自身存在感,让火焰扇形伤害成为队友身后的稳定输出,让减速结界成为敌人进攻时必须权衡的阻碍。一名成熟的法杖玩家,不会计较自身输出次数,只会牢记全队无人倒在小怪潮中,雾海退潮时三人并肩同步走出安全区。