游戏中武器不绑定角色,但是选错了载体就无法支撑料理的意图。以下就是雾海之下大剑有什么用,它是攻击范围广、重击伤害高,具有很强的打断和击倒能力。但代价是起手前摇长,转身慢,容易被佩刀类灵巧武器拉扯。大剑不负责铺场清线,也不承担治疗和探图,它的任务就是在敌人集中或者BOSS出现破绽的时候,用一记重斩把节奏钉住。

搜图阶段主手可以切法杖清群怪,遇宝箱和食材点再换大剑开路。前三分半钟先拿强的三分半钟或者物理增伤的材料,顺手给副手留一把佩刀,用来防身脱锁。大剑的普通挥击只用来对付落单的小怪,绝不会去追着砍。利用弹跳菇和高台预蓄重击,下落时放手,伤害比平地蓄力要大。记住这件武器的资产是每次蓄满的斩击,而不是连段数,空挥一刀的代价就是前面一段被更严重地打。

火龙辣锅作为主角C,在BOSS冲锋结束的时候低头一击,重击一次,迅速后退撤退。雷斧牛排在手,它退作副输出,专挑被链式雷击聚集的怪群补横扫。松皮大面包或者大剑活铠在手,退到前排侧翼,用身躯遮挡奶妈,用重击打断敌方突进。大剑不能用来打草丛,那是佩刀的活。大剑的走位逻辑是卡住对方的视角边缘,在对方进入斩圈的时候再迈步,而不是满场追人。被两人夹击的时候宁可交跳台离场,也不交完一套贪第二刀。

缩圈和撤离阶段,大剑要认领断后或者开门这两个角色之一。如果队伍是法杖远程加鲁特琴奶妈,大剑要走圈沿,遇到追兵用一次重击击退,全员点火。如果队伍本身是双近战,大剑就退居第二断后,让松皮大面包顶第一线,自己补控补伤。信号撤离点先让脆皮点火,大剑面朝来敌方向站桩,不能回头刨最后一个木箱。雾海倒计时最好是在每一个击杀过后才开始,而甲碎、血残的时候则是跳台逃生比硬顶更有利的情况。活着的重兵才有下一局,倒下的满蓄只是对手。

以上就是雾海之下大剑有什么用,它的整局战术归纳为一句话,慢是为了不倒下。无论是配火龙辣锅做主输出,还是配松皮大面包当前排补伤,亦或者随大剑活铠站桩承怒,它都是三人小队中最为典型的近身砝码。