《初音未来歌姬计划X》系统及画面试玩心得 初音未来歌姬计划X好玩吗 《初音未来歌姬计划X》系统及画面试玩心得 初音未来歌姬计划X好玩吗
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2026-08-20 22:38:27
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  《初音未来歌姬计划X》的主题将是“演出(Live)与创作(Produce)”,在以往的模式基础上这次新增了一个“演出任务模式”。下面小编给大家带来的是《初音未来歌姬计划X》系统及画面试玩心得,跟小编一起来看看《初音未来歌姬计划X》好玩吗。

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  记不清是什么时候了,官方好像说过,本作算是歌姬计划系列的最后一作。

  我是从这个系列第一作开始玩的。作为一个门外汉,这个系列对我有一个重要作用:从操作上来说,我也吃过DJMAX的亏(手残和曲风不合拍),而这系列的难度对我来讲非常非常友好,从音乐上来说,我可以把这游戏当成一个V家歌曲的精选集。所以,虽然我至今还分不清各位“音”的关系、甚至每次冲奖杯都要去查询6个歌手生日——以防万一,这系列,我也算玩了个完整。

  嗯,我听到观众提到了梦想剧场?哦不不不不不不……

  开始之前,请容我简单复述一下我二度白金F2之后写的感想。

  相比F,F2的画面强大,新增一些鸡肋(功能),美是美呆,但对白金党一点也不友好。

  这个游戏,正走向错误的增加大家游戏时间的方向:刷。

  我解锁这些东西,除了布置DIVA们的房间和得到成就奖杯以外,还有什么别的作用吗?

  我的结论是……没了……

  那么布置DIVA的房间除了获得奖杯还有什么别的作用吗?

  我在MUSIC GAME项目里刷死刷活刷DIVA的使用次数,不论我用他们CLEAR了多少歌曲,对房间里的DIVA好感度都没有一丝一毫影响;他们好感度高了,不会在MUSIC GAME里有什么特别的动作或者表情,低了也不会拒绝出演MUSIC GAME,说白了一个游戏里就像有12个DIVA似的。DIVA房间就像一个附带的东西,没有完全融进系统中,可用可不用。但制作组为了让你一定要用(TO 白金党)所以把将近一半的奖杯设置在了DIVA ROOM中……

  我不是说大家都会像我以白金为目标去做这些事,肯定有许许多多玩家只是单纯享受这些功能而已。我只奇怪为什么这些丰富的功能系统结合得这么生硬。

  我回头看了一下其他玩家在F和F2两作上的评价,大概只要冲过这两作白金的玩家,都对前两作尤其是F2的刷量印象尤深。说实话,如果X延续了F2这些可怕的缺点,那么打完这一作以后,我大概要对这系列做80%的差评,因为这意味着这个系列确实应该到此为止,官方做不出也不打算再做什么创新了。

  官方在X发售前期,做了大量在我看来可谓是冗余的宣传。每发布一次收录曲都要出一篇通稿,分步骤解释本作的系统特色,在日服博客上还登载有数篇游戏信息总集……然而,这些长篇大论都比不上真正真正玩起来以后的体验。

  拿到游戏后,启动界面还是跟以前一样,我也没怎么在意。游戏进入主界面之前有一小段特效,当时我正在找耳机,一边翻着奖杯列表盘算着我要做多少准备,包括以后可能要用到的资料如何列表之类的。

  先介绍一下我的耳机:“听个响”级别。

  接着我在游戏开始播放片头动画时戴上了这副“听个响”。

  那一瞬间我眼泪掉了下来。是真的掉眼泪,还顺便打个喷嚏抽两下鼻子。

  我特意重新打开F的存档,再听一次F的片头动画,才敢写下我要说的这句话:音效超赞。

  片头曲《罪の名前》,不需要超过两千块的耳机就能听得出这种效果,确确实实冲刷了我对这系列整整六年的记忆。这音效是之前的片头动画都没有过的……加上F和F2的片头动画都非常阳光向上,而本作片头却意外地出现了“挫折”场面,且用各个细节来体现了本作的剧情:歌姬受挫,失去了“歌”,而玩家要做的就是踏遍每个元素区域(Area)为他们找回“歌”,低沉合唱的声音听得我连手在抖,鼓声整个敲到心上去了。

游民星空

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  片头最后也没像往常那样表现出“大家一起上啊去开房唱KTV啦”的Happy End,而是只演到大家“为了唱KTV我们得有个包厢那么我们来挖地基吧”的程度,剩下的留给玩家自己想象。

游民星空
不得不说ryo真的从未让我失望过。

  进入游戏后我又吓了一跳。开头这AVG一样的对话是……咋?初音终于转型要做AVG了吗?!

游民星空

  我确实听说官方要搞对话和随机触发房间事件,但从未说过要做成AVG啊?!

  但这份吐槽立刻被Miku生涩的“谢谢”冲散了。是的,我没看错,Miku说话了!!她说的不是“能跟我一起玩(猜拳)吗”,而是有大段对话(尽管不是全语音),并且与其他歌姬也有对话,甚至连玩家都有选项了!!!

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系统

  先说一句,本作不能继承任何存档。

  本作系统可谓彻头彻尾地改变了。我把这次的系统分两大部分:房间系统和游戏系统。

房间系统

  与我开头所讲“这些丰富的功能系统结合得这么生硬”相比,已经完全不是一回事了。整个界面已经舍弃了系列传统的“音乐游戏/商城/房间/摄影/其他巴拉巴拉”结构,将整个基础建立在房间上。

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  自上而下分别是

  地区任务(AREAQUEST)

  事件任务(EVENTQUEST)

  礼物(送礼地狱)

  更换样式(仅能换房间整体功能)

  后台准备(更换房间中显示的角色)

  确认亲密度(来自哟西的情报,最高级LV10)

  相簿(不是白色的)

  按右键切换到SUB菜单则是自由模式(FREEPLAY)、演唱会编辑模式、人物照片(不需要AR卡)、记录、设定(教学的甩葱歌就在这里面)。

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  本作具有Cross Save功能,可以在日文版和中文版之间进行存档交换。

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