很多人在玩这一款游戏时,推完主线就不知道干什么,除了喂一喂,戳一戳,好像没有其他的动静。其实这一款游戏比较款游戏比较戳人的,并不是主线,而是乌托安慰事件。不会硬塞给大家,等到你把崽养到那个状态时才会出现。触发的逻辑和心情数值还有保护数值有关,也别崩到红线,卡在40~70位置容易出事情。

第一种是被动类型。oc自己情绪低了,你摸摸头,陪着说说话,可以给好感,但不要给材料。这是最为常见的一种操作,简单来说属于日常维护。这一种类型因为出现的几率比较高,玩家在操作时也无需复杂的处,只需要结合实际情况即可,一般都无需额外的补充材料,相对还是比较轻松的,没有复杂的步骤。

第二种属于双向类型,也是值得保存的,oc察觉到你的语气不对,给你送上一杯热茶,翻出旧日记念上两句。这种事情出现的几率比较高,建议每一次在触发完之后不要着急跳话题,等到对话自然结束之后点继续,后面能解锁睡前互动以及手工礼物,链条要比你想象的更长一些。

第三种没有明说,但是体感很明显就是事情结束之后。随手到档案事件记一个关键词。例如雨夜送伞,考察被陪坐等等。不要嫌麻烦,这其实就是积攒人的记忆,如果记得比较多,那后期对话时不会扁平,就好像是一个有过往的人一样,而不是一个只会说固定词的摆件。

还有几个容易忽略的细节,在连续触发三次双向安慰之后,oc健康值回升的比较快。看书以及扫地这种烟火气自主动作变得更多,整个小屋的活跃度也会迅速的上涨。晚上巡视时可以更换华章或者基础睡衣,将灯光调整成暖光,睡觉之前互动率也会拉升。别忘记来到公共世界回访别人家的时候,用自己家的oc语气写慰问词,回流访问也会反哺你自己窝的触发率。这样的玩法相对来说还是比较有趣的。
总结一句话,千万不要当成数值机器一样,而是应该留点情绪空间,记住关键词。乌托安慰事件出现之后,那玩家就可以根据条件去完成。这游戏的乐趣并不是在于满格,而是突然主动找到你的那一瞬间。