武魂系统是游戏后期战力跃迁的主要养成模块,它处于被动属性加成和协同作战单位之间。以下就是乐翻打僵尸武魂系统介绍。通关第十五关之后才开始使用,玩家通过主线掉落、游商交易、活动奖励、武魂碎片合成等途径获得各种品阶的武魂。武魂只保留了攻击、防御、生命三种基本属性的成长,装备之后直接叠加到队长面板上,不会单独参加战斗,但是可以明显提高推图和守关的数值下限。

武魂养成以星级为单位,等级从一星到十五星,每升一星提升10%属性加成,升至十五星满星后,总加成可达150%。升星材料严格依照同名合并的规则,一星晋二星要消耗两个同名的一星,二星及以上需要一个同名同星武魂和一个任意同星武魂配合使用。该规则决定武魂不能靠散件凑数,必须长期定向囤积一张卡。前期切忌把蓝色武魂拿去垫着橙色胚子,同名蓝魂在四星前性价比极高,可以让你在火山讨伐开放前就把主C攻击面板抬到安全线。

火枪手、法师主C先击中向武魂,缩短清场所用时间。拳师和护盾流更适合作为防御生命双高武魂的队伍,提高BOSS战的持续时间。武魂界面可以实现背包直替和一键卸下,换阵成本几乎为零,玩家应该根据当日推关的尸潮属性压迫来回切装,而不能把一套组合焊死用到终盘。需要强调的是武魂走独立加法区,不和装备词条乘区重叠,所以即使局内装备副属性一般,高星武魂也能撑起战力下限。

资源投放要遵循主魂单点突破原则,把游商元宝、图内掉落和群码兑换碎片全部用来支持一到两个核心魂的突破,只有当主力突破十二星之后才会考虑副魂的铺量。转职前别把同名武魂拆给多个胚子,四五星半成品最吃合并材料且不能回收。游商刷出核心红魂碎片可以稍微购买一些,但是日常元宝最好留一部分给英雄碎片的采购。离线挂机和扳手工厂产出的升星素材要当天清、当天用,不能出现库存虚高却卡在推关节点的情况。

以上就是乐翻打僵尸武魂系统介绍,该系统以低操作频次换取高数值复利,是开服九天后分水岭式的功能节点。它不需要玩家微操改局,但是考验的是长期碎片规划和转职节奏是否匹配。