荒原地带处于火线冲突战场的外环断裂区,地表被风蚀岩盘和干裂沟壑所隔开,是基地、前哨堡垒和矿潮刷新区之间的中转荒漠。以下为火线冲突荒原地带介绍。该地区没有信息中心那样高额的持续分,也没有像前哨指挥部那样可以减伤增益的手段,它所起的作用主要是行军路径调度和矿车往返缓冲。指挥官如果只把荒原当作过路沙地,就会失去在外环截杀采矿队、拖延敌方增援节拍的隐形控分手段。

开局阶段荒原地带的第一件事不是占领,而是设哨。由一名队员带着高速侦察类佣兵常年在南北沙脊上活动,标示出敌方从基地驶向炽核精矿的矿车路线。前十分钟信息中心不开放,前哨堡垒是唯一的高分建筑,荒原队伍不会深入到中路,依托堡垒外侧裂谷卡位隐蔽、把控视野。既能及时回防抵御敌方集结攻势,也可在敌方全员集结抢堡时,由荒原侧翼补一支单人队列切对方空基地矿车,逼其回撤分兵。

一人在前排步兵驻堡垒外侧的裂口处,两人快速突击交替向荒原东西斜线方向推进,三人小队专门负责在第10分钟矿潮来临前,拦截靠近矿点的敌方矿车。佣兵主要选择单兵种坦克或者轰炸,在荒原中段营造出兵力集结的假象,引诱对方把四个小队兵力全部集中到空地上消耗。荒原地带地形开阔、视野遮挡极少,任何满编队列长时间停留都会被信息中心开放后的敌方远程点名,因此所有兵力驻留卡位,都需要依托岩柱阴影与沟壑拐点规避视野。

遭遇敌方大规模集结推进时,荒原游骑立刻去袭击对方的前哨堡垒留守队,或者抢夺掉堡垒失守后泄露出来的悬赏分。矿潮第15、20分钟刷新时,荒原采矿组不要把所有的队员都集中到中央矿堆上,留一部分队员在荒原边缘拾取散落的炽核精矿,另一部分队员假装回基地实则绕远路截杀敌方拾取悬赏的轻装。全程需把控伤员状态、维持小队续航,避免兵力断层导致对局劣势与积分流失。

以上就是火线冲突荒原地带介绍,真正成熟的指挥官,会把荒原行军时间、佣兵欺骗、悬赏捡漏都算在每一分上。只有把外环荒漠变成对手每次往返的心理成本,三十分钟的终局才不会只是硬碰硬。