漫画群星大集结大乱斗从曝光到现在,预约量已经破了四十五万。说真的能把孙悟空、路飞、鸣人、炭治郎这些角色塞到同一张地图里互殴,光是这个阵容就已经让人坐不住了。而且还有JUMP正版授权打底,角色建模上和技能还原度还是很在线的,属于那种看一眼就想点下载的类型。

游戏手握集英社《周刊少年 Jump》正版授权,集结七龙珠、航海王、火影忍者、BLEACH、鬼灭之刃、咒术回战一众高人气 IP 角色。全部角色建模都依照原作画风重新打磨,孙悟空变身超级赛亚人的特效表现力拉满。路飞开启四档后橡胶手臂挥击的冲击感十足,鸣人释放螺旋丸的手部动作还原到位。技能体系高度贴合原著设定,宇智波佐助千鸟突进具备穿透属性,祢豆子鬼气附身能够改写战局走向,游玩过程能够真切感受到多年追番角色该有的实力表现。

模式方面花样不少,不是单一的对推塔。3V3积分争夺是最基础的,两队抢十杀定胜负,地图里还有恢复点可以回血,残血了往点里一钻就能再战。大乱斗模式有点像生存竞技,十个人在空岛地图上搜刮buff道具,圈越缩越小,最后活下来的才算赢。1V1武道会是车轮战,每人带三个角色轮番上阵。咒术高专交流会要猎杀咒灵攒积分,卷轴争夺战则是满地捡卷轴,凑够十个还得守住。每种模式的获胜条件都不一样,换着玩不容易腻哦。

操作这块走的轻量化路线,双摇杆控制移动和瞄准,普攻需要攒能量条,攒满一格才能打强化攻击。技能只有一个主动技加一个奥义大招,刚开始玩的时候挺容易摸清楚的。但想玩的精了也没那么简单,不同角色之间的连招衔接、技能释放时机、走位预判,这些都需要花时间练。网络稳定性在终章测试里优化了不少,卡顿掉线的情况比之前少了很多。整体打下来,三分钟左右一局,等车或者午休的时候来两把刚刚好,抽个空档就能打两把吧。

漫画群星大集结大乱斗这玩法,小编个人是挺看好的。JUMP正版授权不是随便谁都能拿到,制作组在角色还原和玩法打磨上确实下了功夫。游戏完成度越来越高,官方也在认真听玩家反馈改问题。年内上线的消息要是坐实了,漫迷圈肯定又要热闹一阵子。终章测试还在进行中,现在豌豆荚入局还能赶上末班车。