漫画群星大集结区域争夺模式玩下来,给小编最直观的感受就是乱得有章法。说实话能把路飞和鸣人放在同一张地图里对打,这种跨次元的事情放在以前想都不敢想。UMP正版授权的角色阵容确实够硬,从龙珠到鬼灭之刃,每个角色的出招动作都按原著逐帧还原。三分钟的单局设定让整把对局都很紧凑,不会因为拖太久让人犯困。

目前游戏里人气最高的就是3V3积分争夺,这个模式的规则很直白,哪边先拿到十个人头哪边赢。地图不大,所以交火频率很高,基本从头到尾都在打。每个角色有一个技能和一个奥义,奥义攒满了放出来伤害很可观。小编建议刚开始可以选孙悟空这种近战战士,他的被动是越打越强,死了复活后永久加攻击力,最多能叠十层。虽然前期有点弱,但拖到后面真的很猛。路飞的定位也是战士,有两个群控和一个斩杀技,团战的时候先手开团效果不错。不过路飞对连招的要求高一些,需要多练几把才能打出流畅的连段。

除了积分争夺,游戏里还有卷轴争夺战、咒术高专交流会、大乱斗和1V1武道会这几个模式。卷轴争夺战也是3V3,但玩法变成了抢地图上的卷轴,抢到之后卷轴会在身上存一段时间,这期间如果被击杀就会掉落,对方能捡起来。这个模式里有个小技巧,就是尽量选攻击距离远的角色去骚扰,让对面一直没法回血。交流会模式也是击败敌人为主,达到一定数量就获胜,选战斗力强的角色比较占便宜。大乱斗有单人和双人两种,地图里会刷宝箱,开箱能拿到增强战力的物品,活到最后就算胜利。

游戏采用滑动搭配点击的混合操控模式,左侧摇杆负责角色移动,右侧按键用来释放各类技能,上手门槛并不高。训练营支持自由演练各类角色连招,熟练操作之后再开启实战对局会稳妥很多。局外配置潜能符文体系,可以依照游玩偏好调配英雄的属性方向。放到同类漫改游戏当中,画面表现处于中上层级,角色配音与各类音效完成度很高,战斗环节的打击反馈做的相当扎实。

漫画群星大集结区域争夺模式的热闹程度,确实超出了小编最初的预期。 三方混战这个设定真的很有意思,每一局都会冒出不少意外情况,没打到最后一刻,你猜不到谁才是最终赢家。游戏把角色还原和玩法多样两者兼顾到位,漫迷能找到情怀,喜欢竞技的玩家也有足够空间秀操作。