《星月奇缘》中狂剑走的近战流血点杀路线,靠叠流血印记和低血暴击吃饭,属性点怎么分配直接决定了它是先手秒人还是进场被控死。以下就是星月奇缘狂剑加点攻略。新手不要把狂剑当成坦来玩,它的防御成长很低,加点必须服务于出手权和单段爆发,生存依靠吸血和队友秘言的保护,不靠体力硬堆。

属性点分配有四种主流框架,按照场景选择而不是全阶段通用。五力加点将每级五点全部注入力量,七十级前推图和单挑木桩最痛,但是速度常常落后于人,遇到封印职业容易被控制到没有动画。四力一敏是大部分玩家的落点,力量保底输出,敏捷抢到比战弓和魔导先动的阈值,跨服团战和五人武道最稳。四力一体适合零氪单刷云海悬赏,用血量换容错,不追求先手只求站得住。三力二敏将速度拉到了五百左右的范围,依靠冲锋突进近身,配合幻影疾风的沉默效果压制秘言等敌方治疗单位。

破血锋刃必满,它是后面所有伤害的引信。风暴连斩进阶后由三连变四连,是流血叠满后的主要引爆器,但是释放后虚弱一回合,需要卡在目标血量四十以上的时候使用。碎灵双刃进阶飞刃回飞这段伤害不能省,减防减法攻使团队物理总伤提高两成以上,打兽灵高防单位尤为重要。幻影疾风是大招前置两回合,三层流血必沉默,进阶多打一个单位,集中打敌方治疗时排在碎灵后面。死亡追击、吸血魔刃功能性清晰,前期不必优先消耗进阶材料,浴血是被动随等级自然生效的。

宠物五十五级之前人鱼精灵控场,五十五级之后换剑齿虎点杀或者血伯爵提速辅助,不能带纯法系群攻宠,狂剑本身清小怪依靠风暴连斩就足够了。宝石孔武器戒指锁暴击和物攻,鞋子锁速度,腰带可以补充少量体质撑吸血魔刃回血量,不盲目堆防御石。

以上就是星月奇缘狂剑加点攻略的全部内容,加点只把角色送入可以稳定触发这条链的出手位和血量线,装备暴击暴伤、宠物控场速度、技能进阶顺序才是让点杀成立的后半段。新手最常把属性点平分给敏体,结果输出不足秒不掉秘言,速度不足抢不到先手,流血没叠满就被清场。