当玩家慢慢熬到七界梦谭大乘,很多人就会陷入到一个误区,总会觉得潜能点数多,所以每一个灵根都点一下,结果打副本伤害不足,打团战又扛不住伤害。在这一个阶段,每一次境界突破给到的潜能点都是比较充裕的,不用像筑基时期那么抠抠搜搜,但是雨露均沾并不可取。

先来说一下六大灵根的实战效果,很多大乘级别玩家到现在为止都没有搞清楚。根骨只会加气血上限,没有半点输出;劲力可以提升攻防的数值,普攻、技能也能吃到加成。铁壁是PVP核心,专门克制堆暴击、连击的对手,可以防止被一套直接秒杀。如果你大部分时间都在刷秘境打副本冲进度,那就应该选择走PVE输出路线。大乘点数充足,优先选择点满气势,可以保证高频暴击连击,剩余的少量点数就给到灵巧。

对于那些经常泡竞技场打单挑的玩家,思路就要彻底的反转。大乘竞技场对手大部分都是堆暴击的爆发流,千万不要选择硬拼输出。主堆铁壁,抵消对方的暴击,避免开局被秒,然后拉高基础的防御,留一点分给根骨提升血量。单挑对局拼的就是生存拉扯,盲目堆爆发的收益还是比较低的。要是你主打帮会战、跨服多人战场,就老老实实去走承伤的路线。战场的过程中基本全部都是AOE伤害,就应该优先把血量抬上去。

输出属性这一方面应该全部都舍弃,因为你的任务就是扛得住伤害,给队内创造出更多的输出环境。在大乘期间最大的优势就是可以囤点,随时切换流派。打副本时就切输出,准备冲竞技场,那就直接洗点,更换防御配置,没有必要死守一套加点。千万不要犯平均加点的老毛病,六大灵根全部都要点上,最后变成攻防都平庸的四不像,所以大家在加点的时候一定要根据这些内容来考虑。

七界梦谭大乘期间到底应该如何加点呢?潜能系统并不存在万能的模板,大家还是应该顺着日常的游玩习惯去分配。玩法切换还要记得及时重置点数,在大乘阶段照样也可以更好地稳住同境界的对手,整体来看还是很有优势。