雾海之下开局阶段最让人纠结的,莫过于站在料理台前不知道该点哪道菜。八种魔物料理摆在眼前,每一样看起来都香得很,可吃下去之后的能力差别却大得很。小编经过这几天反复测试,终于摸清了点门道。这篇内容就把开局选料理的核心思路讲清楚,让你进游戏之前心里就有底了。

雾海之下抛弃常规装备机制,改用料理体系作为对局核心。进入对局前选定的料理,会确定整局的角色定位。现有八款魔物料理可供选用,火龙辣锅拥有飞行以及喷火范围伤害能力,松皮大面包提供护盾反伤效果,彩虹布丁适合隐身偷袭,雷斧牛排主打爆发伤害。每款料理都配有独立天赋树,升级就能强化各项能力。组队切忌一味选择高等级料理,要结合队友搭配做取舍,队伍要分摊承伤、输出、辅助职能,倘若三名队员全部带上火龙辣锅出战,团战的战斗场面会十分震撼。

地图算得上这款游戏很出彩的地方,立体地形玩起来体验很足。利用地势落差就能藏住身形躲开技能,钻草丛蹲人伏击特别好用,滑索加上跳跃点,跑图转点节奏特别快。战斗是俯视角双轮盘模式,一边挪位置一边放技能,九把武器可以带两把进场,近战远程随时换着用。大剑贴脸打伤害很猛,法杖适合远远消耗对手,弓箭自带锁定,上手门槛不高。打组队对局分工很关键,面包扛伤害拉住目标,火龙在后方持续输出,布丁绕过去偷袭后排,配合顺畅打起来相当顺手。

魔雾收缩相当于对局内置倒计时,身处雾区会不断损耗血量,需要在雾彻底收拢前抵达撤离点位。撤离点位为随机生成,部分点位会跟随魔雾逼近直接失效,建议在地图标记主要撤离点同时预留备选点位。踏入撤离光圈需要完成读条,读条阶段无法移动还会受到外界干扰中断,队伍任意成员完成启动,其余存活队友即可同步撤离。背包负载越高移动速度就越低,即便已经搜集大量优质物资,偶遇新增宝箱也需要理性权衡,过度贪恋战利品就有可能被魔雾吞噬。

雾海之下开局阶段的这些门道,小编也是踩了不少坑才总结出来的。八种料理各有各的用处,关键看你怎么跟队友配合。游戏目前还在测试期,后续肯定还会有新内容加进来,到时候玩法只会更丰富。小编把能想到的搭配思路都写在这儿了,剩下的就靠大家自己去雾海里摸索。