诡秘之主游戏刺客途径的玩法真相,可能是公测后最让人意外的话题之一。很多书粉冲着原著22条神之途径来的,结果在选职业时愣是没找到刺客标签。真相是手游把刺客特性并入了魔女序列,序列9的潜行、序列7的隐身黑焰。小编对比了原著序列设定,发现从序列9到序列0的晋升逻辑在手游里保留的挺完整,还原度反而比某些直译职业更高呢。

目前版本里确实没有写着"刺客"二字的独立职业。游戏把原著22条神之途径做了适配性整合,刺客对应的能力被收进了魔女序列里头。序列9阶段就能拿到黑暗视觉和阴影潜行,躲在墙角等敌人路过然后一刀处决,这套动作模组做的挺细,背刺判定范围也比想象中宽松。不过要提醒的是,男性角色走到序列7女巫阶段会发生一些原著粉都懂的转变,这个设定在手游里被完整保留下来了,算是还原度拉满的一个细节吧。
真玩起来,魔女这条线的前中期完全就是刺客的体感。序列8教唆者能诱发NPC内斗,某些支线任务里用这个能力可以跳过硬拼环节。到了序列7解锁隐身和黑焰,PVP战场上偷后排的效率相当高,黑焰只烧有灵性的目标,打中就是真实伤害。副本里也有不少机关暗道,潜行过去能直接绕过小怪见BOSS,省下来的药水钱够换半套紫装。小编看评论区有人拿这门途径单刷了困难模式的狼人鲁珀,视频里那套隐身接处决的连招确实帅。
除了魔女序列,学徒途径也就是门途径,在手游里也被不少玩家当成刺客在玩。开门穿墙的空间位移是招牌,PVP里绕后秒脆皮一套带走是常规操作。这跟魔女的潜行流派不一样,门途径走的是高机动爆发路线,身板同样脆的可怜,但跑路能力天花板级别。两个流派一对比,魔女更像传统意义上的老六,门途径则是飞来飞去的跳蚤,选哪边全看个人手感。
诡秘之主游戏刺客途径值不值得投入时间,看完这篇心里应该有数了。魔女序列从序列9到序列7的跨度虽然有点折磨,但隐身黑焰到手的那一刻确实爽。游戏整体对原著的还原态度是认真的,连性别转换这种敏感设定都没删。如果你本身就是书粉,冲着扮演法去选这条线,代入感会比随便挑个战士强得多。