诡秘之主愚者直接把原著中的蒸汽朋克跟神秘学世界有效地结合。游戏中采用的是维多利亚时代的建筑风貌。玩家在深入体验的时候需要先了解诡秘之主愚者的能力。毕竟在游戏中,玩家如果事先读过小说,就能够快速地带入这片非凡的世界。由于游戏也没有把愚者设定为独立的角色,只是把这份力量拆解成六大序列途径。
占卜家原型是克莱恩,定位是远距离的控场。塔罗牌并非仅作为战斗时的施法媒介,还能够深度参与故事的抉择。遇到分支的剧情、密室解谜场景,关键时候还能够占卜,能够帮助玩家筛选掉危险的选择,标出暗藏风险的走向。

战士途径来源于黄昏巨人,是开荒阶段比较合适的选择。战士手中握着巨斧、战锤,除了可以打出可观的近距离战斗伤害,破障的技能还能够改变场景环境。挡路的巨石、紧锁的符文铁门、封存宝物的宝箱等等,都可以强行打开,还能够找到普通角色看不到的地下通道。

观众途径是辅助玩法,原型是奥黛丽,不只是简单的回血治疗,更加擅长的是处理精神层面的伤害。如果队伍遭受了精神污染,认知受到了干扰,观众可以帮助队友去除负面效果,心理暗示更是让玩法具备多样性。

学徒途径主打空间能力,能够利用跃迁技能生成临时传送门,深渊裂隙、被污染的危险地方、紧闭的大门都不能够将其拦住,可以跳跃到目标点位。

歌颂者继承的是太阳序列的力量,在战斗的过程中,兼顾近距离战斗的输出跟整个团队的Buff,有着专属净化能力,可以有效地化解地狱带来的各类debuff。如果想要闯入高污染的危险地区,队伍中如果有歌颂者,生存压力就会减少很多。

窥命人主打的是探查与法术输出,凭借侦测看破伪装,也能够找出隐匿的敌人、看不见的机关符文,追踪污染源的痕迹。在打高难度的BOSS跟复杂的解谜关卡时,窥命人的信息探查作用是不可代替的。所以这六大途径,各自都有自己的技能特点,没有绝对的强弱。

诡秘之主愚者的能力并不是某一个单独的招式,而是由多条序列交织而成,玩家在冒险的旅途中体验占卜、跃迁、精神干预等等这些经典的能力,通过慢慢打磨序列,在这片充满未知的世界中走出属于自己的非凡道路。