战斗开始后,牛魔王一般都会先碰到敌方阵线。与只靠血量站桩打前排不同的是,牛魔王会主动去改变战局。那么永夜起源牛魔王怎么玩呢?该角色可以快速接近敌人也可以进行范围攻击,从而扰乱敌人的站位,让火焰伤害慢慢形成。因此,牛魔王不能只是靠抗伤来玩,还要考虑他什么时候进场,怎样给队友争取输出时间。牛魔王真正的价值,在于牵制敌人、扩大己方的战斗空间,在敌方单位比较集中的时候更合适。

无从行是牛魔王进入战场之后所用的第一个技能,技能释放之后,牛魔王就会朝着目标方向冲去,对途中的敌人造成连续伤害,并且有几率附带灼烧效果。该技能除了会造成伤害之外,还有击退的作用。敌方前排被推开之后,原本紧密的阵型就会出现空隙,后排单位也容易暴露出来。玩家按照敌人的站位来定冲锋方向,使技能可以攻击更多的敌人。敌人集中于中央地区时,正面冲锋可以取得较好的效果。敌人分散站位的时候,玩家就需要改变初始位置,不能使技能只击中少数敌人。

大力魔王的技能核心是近战压制,牛魔王会用火焰来强化自己的武器,对身前区域发动连续的攻击,有几率使目标获得灼烧的效果。灼烧属于持续伤害的效果,所以牛魔王不需要依靠一次技能来完成击杀。玩家用范围攻击烧死多个目标之后,一点一点地降低血线。面对高血量的敌人时,这样一种打法就更加稳定。玩家还要注意技能的攻击角度,牛魔王站得太靠边,身前就出现了空缺。合理调节距离之后,技能可以降低敌方血量,也可以提高灼烧覆盖面积。

天不应技能使牛魔王获得更强的控制局势的能力。牛魔王用怒吼攻击周围的敌人,命中敌人会受到嘲讽的效果。敌人被嘲讽之后,攻击的目标就会发生变化,从而有效地缓解了后排的压力。玩家可以在敌方准备集中攻击的时候释放,也可以在敌方突进角色靠近之后释放。牛魔王的嘲讽不单是造成敌人受到的伤害,也可以扰乱敌人的攻击节奏。当有多名近战角色的时候,牛魔王可以主动担当起前排的角色,给输出角色留出更多的行动时间。如果玩家可以预见敌人的技能节奏,那么嘲讽的效果就会更好。

由于牛魔王的“不由己”,所以它具有较高的容错性。该效果可以增加牛魔王的生命上限,在濒死的时候恢复一部分生命值。可以防止牛魔王被一次打死。但是玩家不能让牛魔王无条件地承受所有的伤害,因为保命效果只能在一场战斗中触发一次。更合理的方式就是让牛魔王承担第一轮主要的火力,用恢复效果来保证前排位置。敌方技能释放完后,牛魔王的生存压力就小了。玩家还要注意队伍的血量,防止过早地消耗掉重要的保命能力。

阵容搭配上,红孩儿和牛魔王可以配合得很好。红孩儿用火焰攻击可以一直压制住敌人,牛魔王就会改变敌人的阵型。战斗开始之后,牛魔王可以冲入敌群,用击退效果打乱前排的位置,然后红孩儿用范围攻击扩大火焰的伤害。玩家可以将牛魔王放在第一接触位置,红孩儿放在中后排。这样站位既可以降低红孩儿受到的直接伤害,又可以使他所施放的范围技能,能作用到更多的目标上。敌方有强力控制角色时,把两个核心角色距离拉大一些,避免同时被控制。

铁扇公主是牛魔王的火焰体系的重要一员。她更看重的是团队辅助,可以加快队伍整体的输出速度。当牛魔王受到攻击、造成混乱的时候,铁扇公主可以一直处在安全的位置上给予辅助。玩家安排站位时不能让铁扇公主直接面对敌方突进路线。如果牛魔王的嘲讽可以持续吸引近战单位,那么铁扇公主就能获得更长的技能释放时间。红孩儿持续使用火焰压制,铁扇公主可以进行辅助强化,牛魔王做控制前排,三位角色各司其职。

妖族烈火流想加强持续火力,可加远程输出的角色。远程角色不会经常进入危险区域,只要牛魔王能控制敌方前排,那么远程角色就会一直保持稳定的攻击。玩家可以依照战斗种类来改变自己最后所处的位置。面对大量的小怪的时候,范围输出的角色就显得尤为重要。面对高血量的首领,持续单体伤害的角色更合适。牛魔王已经承担起承伤、控制的任务,所以其他位置不需要再配置相同的功能。

在实战中,牛魔王的技能释放顺序需要进行调整。开局的时候,玩家首先要观察敌方的站位,再决定无从行的冲锋方向。冲锋结束后,玩家能提升大力魔王造成范围伤害和扩大灼烧覆盖面积的效果。敌方集中攻击后排时,“天不应”起的作用就更大了。当牛魔王的生命值快要危及到它的安全时,玩家要关注到“不由己”触发的时机。牛魔王在战斗中,不需要一直释放所有的技能,可以在敌人聚集到一起时再发动,提高范围攻击的收益。

永夜起源牛魔王的价值在于战场调度,而不仅仅是堆砌防御属性。战斗开始之后,玩家就可以使用“无从行”,来打乱敌方的站位,使原本集中在一起的敌人不得不分散开来,然后用“大力魔王”持续增大灼烧的压力。天不应”适合在敌方准备反攻的时候使用,用嘲讽来限制重要目标的行动。“不由己”给牛魔王提供更多的生存容错,使牛魔王在前排可以坚持得更久。红孩儿可以增强火焰伤害,铁扇公主可以提高队伍的输出速度,后排远程角色可以加强伤害。