近日,B站百大UP主“智能路障”在直播通关并达成全成就后,发布了一期关于国产大作《影之刃零》的深度评测视频。
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他在视频中坦言,自己曾对游戏抱有疑虑,但实际体验后远超预期,直言这款作品“重新定义了动作游戏”。

“智能路障”指出,本作最让人震惊的是其庞大的体量与诚意。游戏流程近40小时,且没有强行拉长游玩时间的枯燥设计。小怪不刷新、Boss阶段不重复、满世界的铃铛检查点,让玩家的大部分时间都在体验新区域、新Boss和新武器。同时,游戏的探索设计非常克制且清晰,穿行符和水墨地图既降低了迷路的挫败感,又保留了亲自探索的乐趣。
在战斗系统方面,“智能路障”给予了极高评价。他认为游戏赋予了玩家极高的动作取消自由度和丰富的武器连招,让战斗不再是“受苦”,而是变成了一场表演。他幽默地表示:“原来Boss才是来玩魂游的,主角完全就是全影境第一粪怪。”游戏的核心目标从“如何有效率地击败敌人”,升华为了“如何完成一场自己满意的武侠电影”。

针对部分玩家批评游戏难度太低、系统浅薄的声音,UP主表达了不同看法。他认为高难度不代表高深度,低难度也不代表没有深度。本作虽然通关下限低,但为了让普通玩家也能用相对简单的操作打出眼花缭乱的武术效果,开发者在背后承担了极大的动作设计与产能压力。
“智能路障”在视频结尾感慨,两年前自己曾觉得制作人梁其伟的构想是在吹牛,但如今玩到成品,他感受到的是作品的极高诚意与武侠情怀。
他认为《影之刃零》让传统动作游戏的魅力不再只属于少数高手,在这个维度上,它已然是开宗立派的存在。

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