所以,打游戏,真的能学到人生至理吗?
李梦涵
2023-07-02 15:41:50
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原标题:所以,打游戏,真的能学到人生至理吗?

我小学四年级,打了个游戏。那天吃饭时,我问我爸:

“爸,里斯本是葡萄牙首都吧?波尔多是在法国靠大西洋那一岸,北边就是安特卫普?里斯本往南过个角就能到西班牙,过直布罗陀海峡,就能去地中海?地中海北岸有马赛?亚平宁半岛西边有比萨跟那不勒斯?地中海东北边有伊斯坦布尔?”

我爸,一个做国际商务、主要是航运这块的,停下筷子:“你怎么知道的?你怎么会对这个感兴趣?”

――这个游戏是光荣公司的《大航海时代》,玩过这系列的诸位,应该都对世界海岸线了如指掌了。

――这个游戏的第四代让我知道了更多的事儿。比如,马德拉产酒,西非产黄金,东非产香料和象牙,北海和波罗的海产鱼肉和乳酪,地中海产橄榄油和杏仁,波斯湾产乳香,咖啡、玉米、烟草、香草和辣椒的原产地是新大陆。比如贵霜王朝、玛雅文明、印加帝国,等等等等。

――以至于我到欧洲后,旅行的第一站,就是去里斯本,看大航海纪念碑;后来又去了洛卡角、圣维森特角、塞维利亚、马赛、杜布罗夫尼克、阿姆斯特丹这些名港口。以及,当然,直布罗陀海峡。

我小学时读《射雕英雄传》,到中学时玩了个游戏,才发现《射雕》里提的哲别师父、木华黎、拖雷、术赤、窝阔台、博尔忽等,确有其人,不是金庸先生瞎编的。顺便知道了成吉思汗、扎木合、源赖朝、撒麻尔罕、越南李朝、越南陈朝、狮心王、帖木尔、萨拉丁、克烈、札达懒、完颜陈和尚、李仁友、李成桂、金方庆、镰仓幕府、平泉政权、阿拔斯王朝、马默尔克王朝、哈弗斯王朝、迦牙伏曼……总而言之吧,对12世纪-15世纪的世界政治分布,大概有个印象了。

《苍狼与白鹿》。一共出过四代。在《欧陆风云》系列出现之前,这是我玩过最顺手的世界史游戏。

我大学时玩一个游戏,玩下来之后,对日本的地形基本了解了。日本16世纪各色屏风名画也知道了七七八八。有名的茶器比如千鸟香炉、九十九发茄子之类也知道了。茶、酱油、味增、茜(染料)、胡麻油等的发展历史懂了一点。甚至还懂了点基本的冶铁常识,至于日本16世纪后半叶到17世纪初期的历史也基本门儿清了。这个玩过的诸位一定懂得:那就是光荣公司的《太阁立志传5》了。

当然还有些其他。《荒野大镖客》玩下来,我对墨西哥1911年革命有了不少知识。P社那几个游戏玩下来,以前历史书上成行的句子开始变成图形印在脑海里。《如龙见参》玩过之后,我对京都一带也熟了。然后因为惯玩如龙系列,我初次去新宿歌舞伎町时根本不用人带路,同去的朋友大惑不解:你怎么那么熟?

但主要还是……光荣公司那堆历史游戏。我以前说过这个:在开始疯狂做无双系列之前,光荣公司是很有探索精神和情怀的。他们的文史资料细到了根本没必要的地步,里头透着这么一股劲:

“你做得这么细,别人也未必能懂,何必呢?”

“我自己喜欢,就让我做吧!”

――――――――――――――――

自然,除了个别的知识,也有感悟。

我学到的最有用的教训,是这样的:

《太阁立志传5》这个游戏,你可以在许多职业中择而从之:武将、商人、忍者、剑客、铁匠、茶人、海盗等等。

当武将,就得定期去领命令,出去做业绩;升官做城主了,更加麻烦:得给一堆人下命令,得哄好一堆人……

当商人,就得定期去领命令,拼命挣钱,琢磨商路啊、商圈啊、产品流通啊,等等。

当忍者,就得生活在黑暗中。做点见不得人的事,没事跟人单挑,还要偷东西。如果成了忍者老大,还要定期去勒索其他城池。

做了剑客倒是潇洒,只要不断跟人单挑踢馆,但还是缺钱,而且跟人单挑、磨炼技艺,特别费时间。

做医生,做铁匠,做茶人也如此。磨炼技艺、不断提高……每条路都得走好多年。

相比起来,最自在最痛快的,就是做个浪人了。什么都不管,走到哪儿算哪儿。就在世上闲游,看其他诸侯、商人、忍者、剑客到处忙碌,当然他们活得,各有各的目标与人生,但各自艰辛,实在想起来就头疼。

于是我学到的,大概是这样:

世上再风光的人生,都有繁琐头疼的一面。

富贵则忙,闲适则穷。世事难两全。

最闲适的,往往是开始时:因为还没吃苦头,且对一切满怀希望。

大多数通向终极的道路,都比你想象中更枯燥、繁琐与痛苦。

各人有各人的命运和路径,反正选哪条,得了其好处,都会付出相应代价的。人生就是如此。如果有谁疑似没付出任何代价就得了好处,那很可能是他的痛楚,我们没看见――所谓只见贼吃肉,没见贼挨打。

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