整天想着用Mac打游戏,是不是有病?
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2023-07-11 00:07:32
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原标题:整天想着用Mac打游戏,是不是有病?

整天想着用Mac打游戏,是不是有病?

——啊,原来病的人是我啊。

星彡P丨文

如果游戏圈有鄙视链的话,Mac用户绝对是最底端的那一批。放在前两年要是有哥们跟我说,他平时用Mac打游戏,我一定会笑话他。

我要给他比个大拇哥,然后骂他一句SB,怀疑他是不是脑子有问题,帮他问问宛平南路600号(上海市精神卫生中心)有没有床位……

请问:您是否有家族精神病史?

即答:我有个叔叔用MAC打游戏

但是我现在终于理解,为什么总有人明知道Mac玩游戏不太行,依旧锲而不舍地追问:“Mac能玩么?”

就像整天BB姬文章底下追问“手机能玩吗?”的哥们一样,我也想问,“草,Mac能玩什么游戏?”

(Steam很贴心,可以专门挑出Mac用户能玩的游戏)

┗|`O′|┛ 是的,我就是那个脑子有病想用Mac打游戏的人,有精神病的叔叔竟是我自己。

自从买了果子,我一个BB姬的游戏编辑突然成了人下人,这也不能玩,那也不能玩,看着缩水了至少90%的Steam游戏库存,多少有些心情复杂。

好想给自己一个大逼兜子。

(还好G胖没有抛弃我,至少还能打打DOTA2)

然而 我自认为病情还不算太重,还能够抢救一下,于是去网上找了各种攻略、经验贴子。发现如果真要在Mac上玩PC游戏,好像也不是没有手段。

B站上经常会刷到一些标题是《Mac也能玩所有游戏!》《Mac打游戏有救啦!》之类的视频,点进去都是在盘点什么什么游戏能玩。

评论区经常被人调侃“天生反骨”,疯狂星期四偏要去吃麦当劳的勇士。(实际上,真的有很多能玩的游戏,当然,肯定比不了Windows……)

一些比较技术的UP主,则会教你怎么利用软件“曲线救国”:

比如利用Rosetta、Crossover之类软件,可以直接转译运行Windows的程序,或者用Parallels之类软件在苹果上安装Windows的虚拟机。

虽然有些性能损失,但好歹能跑。不过很多都要用到付费软件,价格不低,而且需要很复杂的操作配置,直接就劝退了我这样的小白。

后来我发现Reddit(相当于美国版贴吧)上就有这么一个板块叫 “macgaming”,可以看作是……呃,国外Mac用户交流病情的地方。

置顶的帖子就是一篇“M1 Mac最新游戏兼容性列表”,可以说是相当友好了。

板块里到处是Mac病友的经验之谈,国外网友们其乐融融地分享着什么游戏能够完美运行,告诉大家可以放心冲,好像自己的电脑还有得救。

然后因为有很多Steam、Game之类关键词,刷着刷着就会跳出那种伪装成贴子,点击直接跳转Steam的游戏广告,而且,十有八九Mac不能运行。

就很离谱。

还有一个神奇的网站也是Reddit病友力荐,叫“Apple Gaming Wiki”,分门别类对M1芯片的Mac可以玩的1302种游戏进行详细评测。

——其中有256种原生适配M1芯片,454种通过Rosetta转译,63种原本是iOS/iPadOS的游戏,392种通过CrossOver运行,524种通过Parallels虚拟机运行。

只能说,Mac用户为了玩游戏真是操碎了心。复联3要是有他们也不至于打终局之战,直接逆天改命了都……

不过这也没办法,现在网上对笔记本电脑的认知产生一种错位感。

①一方面,笔记本吧之类贴吧论坛,有很多活跃的学生群体、刚毕业的城市打工人,他们可以说是互联网主力军。

由于租房和宿舍的客观条件限制,比如学校到点断电、桌面空间小之类,组台式机很麻烦,所以倾向高性能笔记本,也就是游戏本。

买电脑注重的是:性能 (主要是显卡)、性价比 (不一定便宜,但货比三家)。

②另一方面,真正的笔记本电脑消费主力群体其实永远是商务办公群体,他们是商务本的目标客户,沉默的大多数。

他们平时可能都不怎么玩PC游戏,回到家只想躺平,光是刷手游日常都已经要了老命。有了电脑才方便甲方24小时催命。

买电脑注重的是:续航 (电池大、功耗低)、便携 (重量轻、厚度薄)。

③然后最搞笑的来了。Mac的定位很神奇,我自己买过体验过后,发现苹果的核心竞争力在哪里?是性价比。

有句话叫,如果你觉得苹果贵,说明用不到苹果,不需要。真正需要的人都不觉得贵,因为他们的选项并不多。

——说出来你可能都不信,Macbook在轻薄本领域性价比极高。

当然,这个前提是跟轻薄办公的Win本对比,像什么微软surface、戴尔XPS、LG gram、华为MateBook X Pro之类……

大家可以自己去电商平台搜一下,但凡跟果子同样高端定位的,没一个比果子便宜,也几乎没一个比果子续航好的, 顿时感觉苹果也变得眉清目秀的。

果子本质还是给打工人干活用的顺手工具。只不过使用场景有点偏向艺术创意、影音娱乐方面特化,做的事情比较单一。

举个例子,2019年YOASOBI刚出道的时候,Ayase的音乐创作设备只有一台Macbook和一副耳机,连个鼠标都没有。

但不妨碍他创作出《夜に駆ける》这样的日本流媒体第一的爆款歌曲。还有像灯光音响之类的演出跑活动,很多师傅都用Macbook,因为稳定性好,续航足。

那些UP主、音乐人、画师、文字撰稿人等等……他们原本也属于苦逼乙方打工人,但是他们在网上有另外一个身份,我愿称之为“意见领袖”。

一言一行经过网络曝光,影响粉丝大众的认知,哪怕是无意识的。这也是为什么很多朋友说起苹果,总是调侃生产力=剪视频,觉得其他什么都不能做。

因为平时大家接触信息最频繁的就是视频信息,灌输这些信息的人,平时工作接触的就是剪视频,所以当然会给你吹这方面。

于是网上对笔记本电脑的认知产生一种错位感。明明只占10% PC市场的果子,好像能跟整个Windows阵营掰手腕一样。

想以前我上大学的时候,就很讨厌那种轻薄商务本,性能太弱,没法玩游戏。当时网上给高考完的男生推荐笔记本,都说不能买轻薄本,特别是Macbook。

——买回来只能老老实实学习,还不好意思拒绝父母心意,都是血泪教训。Macbook其实是轻薄本被歧视的一个缩影。

好在这种“低人一等”“玩不了游戏”的不爽感觉或许很快就会有改观了。

今年6月初苹果举办的WWDC 2023,在很多人讨论3万块钱的Vision Pro的时候,我却被小岛秀夫和Mac版《死亡搁浅》的出场吸引了注意力。

当时苹果还发布了一个叫 Game Porting Toolkit的游戏移植工具包。本质是转译工具,据说底层基于Wine和Crossover的修改版。

这东西成熟度相当可以,开发者能以更简单的流程尝试移植游戏,看一看效果如何。玩家也可以自己在Mac上运行PC游戏。

B站搜索关键词,能看到蜘蛛侠、暗黑4、赛博朋克2077、老头环……基本上近几年大型3A大作 (网游因为反作弊没办法)都有人尝试过正常运行——

这里的“正常运行”是指画面 (静止帧截图)看着还行,没有明显图形错误。至于帧率多少就不能保证了,具体还是要厂商优化。

毕竟很多Mac游戏就算原生运行,性能也打不过Windows。这个工具主要是让开发者评估移植Mac的可行性,解决的是“有无”的问题。

之前Mac的游戏生态只能用“Win的残羹剩饭”来形容。也只有Dota2、LOL (没有马服)之类的热门网游,或者《哈迪斯》《空洞骑士》之类的小体量爆款作品才愿意登录Mac。

但现在只要有利可图,自然会有越来越多的厂商愿意尝试移植。不过目前Mac普及游戏最大的门槛还是苹果自己——苹果金子一样贵的硬盘了。

之前看极客湾的视频底下就有一条真实无比的吐槽。BB姬曾经聊过国产厂商的竞争下,闪存现在非常划算的事情。

且不说现在单机游戏动辄100G的大小 (Mac版的死亡搁浅70G),像Steam上的DOTA2、CSGO之类的网游也将近50多G,真是要了老命。

这时候我又觉得,苹果的定价真是该死啊,活该搞不好游戏啊。

-END-

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