

一、行业壁垒



二、人才竞争
也正是因为这些现象的出现,导致很多人可以选择自己专业意外的,自己想做的事情,从而加剧了竞争趋势。另一方面的竞争,是基于公司内的竞争,比如总有淘汰机制和各种内卷的出现,让一些人放弃互联网行业。互联网行业的行业壁垒已然不高了,那么同样作为高生存需求的游戏公司,筛选人才会更难。

从事游戏行业需要有游戏思维,并非具有专业能力就可以的。而向你要去游戏公司的人,面对如此高的行业壁垒,必然要求高薪酬,这就导致双方无法谈拢,也是太多人才竞争中,公司处于劣势地位的原因。仿佛陷入了一个怪圈,无法凭借公司自身和游戏制作的吸引力以吸引具有新鲜活力的人才,而人才也找不到想去的公司。
三、游戏公司发力点

其次,大型活动不仅可以容纳太多感兴趣的学生,也可以成立周边,比如成立游戏形象设计学校,游戏制作学校等等。一定会有学生认为这是目前职业的大势所趋,并努力学习,久而久之也就成为了消费者,或者内部职员。

最后,学生们步入社会需要适应身份的转变,所以很多人说刚步入社会的大学生像“傻子”一样,大多数学生都会有反应迟钝、不知道问、问了也听不懂、听懂了也不会做等等现象。对于这种情况,通过一个游戏人才征集去筛选人才的可能性,也是不错的。
结语
对于大学生来说,很多人已经没有了梦想,只是在做着自己选择的专业,自己选择的事情而已,从来没有想过自己想要做什么。对于企业而言,想要留住人才,就一定要开发他们的梦想,这才是最主要的,你们说呢