「创作开运礼」三国志14:玩完三章,熬不住了,不如上一代系列!
飘飘一游
2023-07-16 10:13:23
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原标题:「创作开运礼」三国志14:玩完三章,熬不住了,不如上一代系列!

NB游戏,娱乐生活!大家好,我是NB。

在玩完三章以后,熬了两个通宵以后,NB游戏君经过一个星期的补交之后,终于决定写这篇《三国志14》的单机测评。说实话,就在买三国志14前几天刚刚入手了《GTA5》和《刺客信条:奥德赛》,这两个玩了一下,至少感觉游戏的代入感不错,画面上和整个宏观系统上值那个价钱。然后作为一名三国游戏迷,也是之前入手了《全面战争:三国》,虽然不能说非常完美,但是其玩法还是有全战的核心玩法,人物立绘也不错,并没有玩太久,可能对早期《三国志》和《三国群英传》太钟爱了吧。废话说了这么多,就是想表达,《三国志14》没有不买的道理是吧?然后感觉自己被打脸了,吐槽开始!

早有《率土之滨》的三国沙盒游戏,而今的《三国志14》在沙盒上并没有感觉有太大的新意,可能就是占领一座城池以后,周边地区慢慢附属给其所属势力,队伍进军之后在地图中各种涂抹绘图,就算是自己的势力范围了,导致小编觉得,没事就可以弄点机动骑兵轻松占领各大城池就可以了,从用农村包围城市的打法,打不过你,可以抄你后路,劫你粮草,不管你有多少兵,一样败北!

玩法吐槽玩了,本以为其核心会保留前几代的精华,可是从各种内政策略玩法上看,就是阉割版,美齐曰为为了让玩家更快的体验三国游戏的爽快感,但是那种攻城略地和一统全国的成就感好像随着简化,荡然无存!看看这内容,自动委任,城池自动委任,军团自动攻击。

再说说一些重复性的动作,既然是为了简约,为何不加入自动呢?每次行政之后都要点确定,这个确定有什么用,感觉玩一章,整个手指头都被点断了,就不能加个快捷键啥的?

每次攻城都要出两次画面,每次城市升级都要出个画面,每次英雄去世都是一个画面,就不能随机几个画面嘛?实在是喷不下去了,还特意把它安装到固态硬盘,不如隔壁盘的《三国志13加强版》玩的爽!

不知道在座的各位有木有入手《三国志14》的,说说你们的感受吧!如果《三国志14加强版》出了,你会入坑吗?

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