原神——摆烂潮肆虐?百万玩家纷纷摆烂,这两个问题是元凶
回不去的美食
2023-02-19 03:29:11
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原标题:原神——摆烂潮肆虐?百万玩家纷纷摆烂,这两个问题是元凶

最近我在抖音上每天都能看到有网友念叨,说原神摆烂,玩家摆烂,米哈游急了甚至开始发粉球。

从我个人的角度来说,摆烂其实真的是必然的。

须弥的新地图出来后,我就只把地面上的锚点和神像点亮完,再多的就没再探索了。

像我一样丧失探索欲望的玩家其实并不少。

为什么原神现在这么多玩家开始周期性的“摆烂”?

剧情和机关太难

森林书还只是任务线长,沙漠书的剧情和机关可能超过了一部分玩家的理解力…

任务的繁琐+探索的卡顿会带来比较严重的挫败感,大部分玩家都无法适应当前地图的游戏强度。

对于普通玩家来说不仅机关烧脑,地图看不懂,剧情不能理解,关键是难度和复杂度的升高,却并没有带来奖励的增多,这就让玩家大量开始摆烂。

玩法太单一

就大世界解密这个事情来说,很难想象一个玩家连续解了三年还不厌烦。

尤其是那些开服玩家,两年时间能磨损很多东西,当年的记忆和热情在三个大版本里消耗殆尽了。

到了现在,不少老玩家都感到须弥太无聊了,原神的游戏乐趣已经被老油条玩的差不多了。

为了大世界探索玩原神,大世界原石低的吓人,解密也全是低能。

为了养成玩原神,一天180体力你告诉我够养啥?

如果你是为了剧情玩游戏,那么像森林书这种,不做世界任务,百分之九十的地下压根不开,甚至地图都开不完,你能体验到多少剧情快感?

原神如今最典型的特点是低福利,高消费,高肝度。

长时间的爆肝挖掘完地图收益之后,日常的游戏会变得无聊,且收益极低,导致肝帝很多都过早进入闲鱼状态。

有时间玩游戏的没钱,有钱玩的没时间,自然就有了现在大量玩家集体摆烂的情况出现。

就我个人而言,我希望能出现更多和世界观相关的任务,而不是相对来说更无聊的活动任务。

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