原神玩家不讨厌跑腿?奖励到位,面子给足就行,你看那两反面教材
乐动声新
2023-02-20 10:52:25
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原标题:原神玩家不讨厌跑腿?奖励到位,面子给足就行,你看那两反面教材

大多数游戏,尤其是rpg这种,玩家在游戏过程中,总是免不了要去做一些鸡毛蒜皮,却又花样繁多的杂活儿。什么消灭三五个敌人,需要某某材料三五个之类的。这些任务,如果不是有奖励的话,看它一眼就算我输。

在原神里其实也不例外,虽然很多时候,任务会有一段无法跳过的剧情,多少增加了一点代入感,但是从结果上来说,玩家干的事儿,绝大多数,其实还是跑腿打杂。还记得当初的海灯节吗?硬是被设计成了跑腿节。

一、为什么原神玩家,对跑腿不那么抗拒?

没有人喜欢跑腿,有奖励的除外,给面子的就更好了。

这大概是原神玩家不那么抗拒跑腿的最主要的原因。提瓦特的原住民,虽然可能私下里会觉得,这个旅行者只要给三五个原石,什么活儿都干。但换句话说,玩家已经是大名鼎鼎的旅行者了,甚至连咱们的宠物,都混成大名鼎鼎的派蒙了。

蒙德璃月稻妻走完,咱们解决过龙灾,挫败过愚人众的阴谋;是骑士团的荣誉骑士,璃月七星的至交,稻妻大小姐的密友,与鸣神大社八重神子关系密切;是反抗军兵士口中的传奇英雄,解开过提瓦特无数几百上千年没人解开的谜团。

一路走来,直面过天理;跟风神一起卖过唱,跟岩神一起寻过宝,跟雷神一路蹭吃蹭喝。以至于随便走到哪,只要是消息稍微灵通点的,谁不知道大名鼎鼎的旅行者的名字?

同样是跑腿,一个只会被当成工具人;一个却被各路人马各方势力,看作大英雄。这当然是不一样的。

说得直白一点,跑腿就跑腿吧,只要奖励到位,面子给足,玩家真是最好相处的群体了。

二、反面教材是什么样的?

近期的反面教材,那当然就是幻塔了。纯纯的工具人,或者说就没把玩家当个人。尤其是夏佐这个双标的角色,一开始说感染者不是人;然后妹妹成感染者了,感染者的命就也是命了。

其实光这样,也不过就会塑造了一个双标的角色罢了。而且为了妹妹双标,说真的,也不是不能理解。

根本不理玩家的夏佐

但是最关键的是,就这么个角色,玩家还得舔着个脸去找。

那么多的跑腿任务,说到底就是为了找夏佐才做的。然而找到夏佐之后,人家还爱理不理的,俗称热脸贴了个冷屁股。这要是捏的男性角色也就罢了,要是自己捏的是女性角色,尤其是花心思捏的,那顾影只能建议你使用拟态进行任务了。

另一个不把玩家当人的游戏,还得是20年解神者的少昊事件。具体事件就不展开了,总之那个真的是坟头草已经三米高了。开发商背后的游戏公司,因为这件事股价跌得那叫一个刺激。事件是八月爆发的,该公司七月股价最高蹦到过65,但是到九月的时候,最低已经只有19块多了。

总而言之,顾影个人认为,只要奖励到位,面子给足,玩家倒也不那么讨厌跑腿。但反过来,那就别怪玩家用脚投票了。

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