9月1日下午,腾讯V视界大会正式举行,腾讯视频在现场公布了2024年的剧集片单。前半段公布的剧集,基本上都是国内IP改编的作品,尤其是各种网络小说,sara比较关注的是大奉打更人和仙剑六,女频文改编的那几部则是等首周口碑。没想到在大会的下半场,腾讯视频直接抛出了一个重磅炸弹,年度作品双城之战终于定档了。

英雄联盟双城之战第二季,将在2024年冬季上线。官方还声称会在线下打造沉浸式表演空间,进一步拓展IP产业链,从这个口吻来看,届时会有不少双城之战的线下活动。在宣传页面上还可以看到“平行宇宙”的字眼,看起来官方也承认了双城之战不是正史,但现在又有谁关心英雄联盟宇宙正史呢,双城之战的口碑已经吸引了众多路人。
这是双城之战在2021年11月,宣布制作第二季后,第一次对外公布的官方消息。拳头游戏当时就表示,他们的制作速度不会很快,依然保持慢工出细活的态度。双城之战第一季花了6年时间,虽然在2020年就考虑第二季的剧情规划,但在第一季收视率没有大爆之前,他们并不敢轻易去赌。所以等到第一季大获成功后,才开始进行全面制作。

拳头游戏在去年3月入股了法国工作室Fortiche,也就是双城之战的动画制作团队,但他们承诺不会直接干涉制作,只是通过非控股投资来加强建设,我们应该能够看到相同水准的第二季。而且对比他们此前为英雄联盟制作的MV,可以看到Fortiche的美术风格不断进步,得到更多投资和扩招后,工作室有可能会带来更加出色的动画作品。
虽然双城之战的两位制作人,在过去一年半中参加了很多活动,但他们对于双城之战的保密做得很好,几乎没有透露第二季度内容。但Christian在今年5月的时候更新推文,表示双城之战第二季的音乐超级赞。而在4月的时候,前拳头CEO来上海参观拳头中国基地时,Nicolo就表示他刚看了第三集的动画,当时就提到2023年无法完成。

双城之战第一季在海外是网飞平台独播,国内则是腾讯视频独播,第二季自然也是在腾讯视频播出。考虑到双城之战这个IP,吸引了很多非英雄联盟玩家关注,腾讯明年肯定花费更多资源进行宣传,拳头全家桶也会有相应的庆祝活动。双城之战第一支预告片是2021年5月,恐怕第二季的物料也要等到明年,这次腾讯视频是提前于拳头游戏公布。
外网暂时还没有相关的讨论和情报,拳头游戏和ARCANE官推暂时没有更新。虽然双城之战2还有一年才能看到,但我们可以看看两个主创和编剧,之前在外国论坛的问答,希望能够帮助大家更好地理解剧集。

-双城之战的英文名是ARCANE,意思是奥术。因为魔法链接着符文之地,每个地区和英雄都与魔法有不同的关联
-第二季的剧本在2022年就已经完成了,只是偶尔会进行一些调整
-用一个词语来形容第二季,战争、破釜沉船、宽恕
-第二季有希尔科和范德尔的回忆片段,这集会让人哭出来
-第二季会有更多金克丝和艾克的互动
-第二季会有床戏,还是第一季编剧写的
-喜欢凯特琳和蔚这堆CP的人,在第二季会更开心和烦恼
-梅尔完全有可能在第二季回归
-拳头有考虑过公开第一季剧本,但不同版本太混乱,还涉及到第二季的剧透
-拳头正在制作设定集,未来肯定会推出,但无法确定具体时间
-Alex最喜欢的片段是第九集晚餐和第七集桥上决斗,Christian则是第六集的结尾
-金克丝的辫子是希尔科帮忙编的,直到金克丝长大后
-范德尔和金克丝的感情没有和蔚那么深,范德尔是蔚的偶像,蔚是金克丝的偶像,金克丝认为范德尔站错边了
-希尔科在开发早期的角色心结是,皮城人永远瞧不起他,这让他无法忍受这点,哪怕要付出生命的代价也要摆脱心结。直到第一季结尾的时候,他才像范德尔那样意识到,人一旦有了牵挂后的处境,会让自己的理念不再那么坚定
-希尔科和范德尔的裂痕,也是金克丝和蔚之间的代沟,这正是他们要分享的故事。希尔科想要改善祖安,但进步总是伴随着代价,重点是谁能让他意识到这点,就是他心目中最重要的人
-双城之战的故事核心在于,金克丝和蔚是否重复父辈的经历,随着故事的展开,创作团队希望观众能够看到,这堆姐妹和父辈的相似之处及对比,并且渴望她们作出不同的选择
-对比开发早期和最终成品,维克托的变化是最大的,但观众可以在第二季对他有更多期待
-原本第七集有一段关系艾克和爆爆的回忆,剧情是第三集结束后的几个月,艾克尝试救出爆爆,但被爆爆拒绝了,她说爆爆已经死了。但动画的制作成本很高,所以这个片段没有加进去,有些灵感则是来得太迟没有加进去
-每个角色的描写都有各自难点,但黑默丁格和杰斯相对容易,金克丝和希尔科最难
-主创团队一开始不知道怎么制作电视剧集,虽然看了很多剧本创作的书籍,他们与专业人士进行了很多讨论,但也没有找到创作的秘诀,最终他们决定自己开发一套流程和指标
-两位主创在角色推动故事方面,倾向于让角色不要作出肯定做的选择,而是让角色进行艰难的抉择,甚至可能要支付昂贵的代价
-要让观众了解角色的希望和恐慌,从而对他们的理念产生共鸣,让观众知道角色被迫推向看似不可能的选项
-剧本创作时最难的是,如何让角色变得真实,让他们作出不完美的决定,而像金克丝和希尔科这种做了很多坏事的角色,要尽可能取得微妙的平衡,不能让观众们无法对它们产生感情
-编剧最喜欢两种角色,因错误理由做了正确决定的,因正确理由做了错误决定的
-剧集开发早期就决定塑造一名非英雄的反派,作为前半段范德尔的对立面,但他们最初是没有打算让希尔科,在剧集后半段的戏份那么多,他们一度担心希尔科抢走主线的戏份
-主创有考虑过借助双城之战开发其他地区,但他们认为不能急功近利,而是需要先扩大世界观,掌握好讲述故事的节奏,未来再考虑其他地区的故事
-制作双城之战的乐趣之一,是有机会深入了解皮城祖安的风格与文化,主创一直很喜欢诺克萨斯的诡计阴谋,艾欧尼亚的美学与历史,弗雷尔卓德的神话
-不少电视剧集的部分集数,和主线剧情没有太大关系,但两位主创不喜欢这样,他们喜欢每集都在推进故事,他们将双城之战分成三幕来规划集数,每个角色的故事线分成三幕,加上转折点来为后续的冲突进行铺垫
-设计场景的三要素至少要满足两个,这个场景让角色有怎样发展,这个场景如何推进主线剧情,这个场景能让观众更了解世界观吗
-Fortiche的艺术家有自主权,在一些细节方面可以有自己的想法。比如希尔科办公室的一个烟灰缸,拳头没有提出其他设计要求,艺术家加上了金克丝改造后的怪诞风格,让这个烟灰缸也拥有了故事性
-制作配乐时先让Fortiche找出每集适合插入MV的部分,然后根据分镜图的风格和情绪,来挑选合适的音乐人,他们列出音乐人的清单后开始联系。第一季时很难找到愿意合作的音乐人,因为拳头在业界的名声不大,很多音乐人对动画剧集不感兴趣。而他们找到的那些音乐人,都是认可拳头的愿景规划,最终达成了双赢的局面
-金克丝主题曲对于他们意义重大,是主创和Fortiche的首次合作,但这首歌不存在于双城之战宇宙
-Our Love这首配乐中歌词指代的形象,就是祖安和皮城
-拳头高层非常支持双城之战,给予了足够的时间、信任和资源,这种情况在业界非常罕见