
小说中的游戏情节如何描述?从人物的比例和剧情设计角度拆解剧情
今天我们来回答一个粉丝的问题:如何写故事情节?
情节听上去像是马基雅维利文、商战文、特工文、悬疑侦探文、复仇文中才有的套路。似乎与普通的创作者相差甚远。
但事实上,只要反派智商在线,剧情推进就会涉及阴谋。不然小说的高潮怎么写?就是无数炮灰从头跳到尾,还不让人物这个幕后黑手和大BOSS和炮灰有点不一样吗?主角在与反派打交道时也经常使用策略。
比如:《琅琊榜》户部尚书楼、吏部尚书、贺敬之、甚至大反派夏江不是都被梅长苏局坑死了吗?
既然这是大家都需要小说作者的情节,那么如何写出一个好的结局呢?
首先我们要考虑玩家的目的是什么?
收钱、杀人、陷害、报复、陷害等等。
不同的目的有不同的方法。

那么,我们就需要开始思考如何实现这个游戏,需要多少人,每个人需要做什么,每一步都要仔细考虑。
例如:在《巡回检查组》中,主角的妻子被杀,而凶杀案至今仍未侦破。就是因为犯罪分子利用了【电脑别墅杀人事件】的方式,让几个人相互配合,每个人都独立的做了正确的事,但是在几个人的配合下,有人拉起了刹车进行维修,有的设置路障,有的开车。有人负责打人,扰乱视线,所以杀了主角的妻子。而警方也找不到任何证据,只能将其视为意外事件。
这就是游戏。
在考虑如何玩游戏时,需要考虑几个方面。
谁先执行?
第二,大家的分工是什么?
第三个考虑是细节上会不会出现不可控的bug?
第四,在纸上画出你想写的情节,让人物之间的关系和出场顺序更加清晰。
第五,联系上下文,看情节是否流畅。
这样的游戏需要考虑的点基本都完成了。

然后,你从另一个角度去思考。
如果玩游戏的人是主角,深陷游戏的反派会如何应对,是让他挣扎至死,还是让他侥幸逃脱。
这是读者最喜爱的主角与反派80次的对峙场景。
例:《琅琊榜》中,夏江是侥幸逃脱的反派,而显然宁国侯谢玉就是被困而死的反派。
再想一想,如果反派是做游戏的人,主角应该如何应对。
有很多作者对反派的剧情想得太彻底,最终困住了主角,让卡文永远陷入困境,在心里默默哭泣:我该怎么做才能拯救你!我的主角!这是一个BUG!
所以在完成一个游戏制作剧情之后,你还需要思考如何破解游戏。
困住反派也没关系,把他写死就可以了。但如果你困住了主角,你就有麻烦了。总不能让他半途重生吧?
要让主角解决问题,必须从人物开始。你可以提前为人物埋下伏笔,让他在关键时刻出现帮助主角。或者从反派开始,让一个爪牙犯一个很小的错误,被无所不知的主角发现。
另外,如果实在想不出什么办法来做游戏的话,可以多看一些历史书籍。历史上的那些典故,都是一场又一场的比赛。
你们都知道可以使用哪些精彩的情节点来创建游戏。您可以在下方评论区分享,作为其他作者的参考。
如何描述游戏序列[视频版]
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